Обязанности:
Формат работы: Удалённо. Сотрудничество гибкое — фулл-тайм, парт-тайм или проектно (например, отдельный ГДД под конкретную игру). Обсуждаем под тебя и под задачу. 👋 Привет!Мы — продуктовая команда, которая активно расширяет направление игрового провайдера казино. Ищем геймдизайнера, который умеет собирать слот как систему: математика → механики → UX → фичи → LiveOps — и при этом чувствует, что переживает игрок на каждом спине. Нам нужен человек, который превращает ощущение в работающую систему и доводит фичи до релиза вместе с командой. 🧭 Что для нас важнее всего Чувство игрока. Ты понимаешь напряжение, ожидание и облегчение в слоте, чувствуешь ритм спина, момент near-miss, дозировку награды. Можешь объяснить, почему одна игра залипает, а другая — нет. Аналитика. Решения принимаешь по данным, а не по вкусу: читаешь RTP-распределения, хит-рейт, ретеншн, поведение в режимах. Желание делать новое. Тебе тесно в «ещё одном Book-of-клоне». Хочешь придумывать механики и эмоции, которых на рынке ещё нет, — и доводить их до играбельного состояния, а не до слайда. 🎯 Задачи, которые ждут тебя Проектировать слотовые механики: base game, free spins, bonus games, respins, pick-me, hold&win, jackpots, collection features, missions. Формировать и поддерживать GDD/документацию: флоу, состояния, таблицы, правила, edge-cases — так, чтобы математик, художник и фронтенд читали один документ и видели одну игру. Работать с экономикой и балансом: RTP/volatility, bet-структуры, прогрессия, награды, частоты срабатываний фич. Держать связку «арт ↔ математика ↔ ощущение», чтобы визуал не обещал игроку одно, а распределение давало другое. Проектировать распределения без «пустой середины»: не только редкие крупные заносы, но и живой средний слой, который удерживает. Продумывать флоу слота: туториалы, подсказки, paytable/info, читаемость, реакция на win/near-miss, темп. Писать техзадания для программистов и художников, контролировать внедрение и качество результата. Анализировать метрики и фидбек, предлагать улучшения и делать итерации (A/B — плюс). 📝 Мы ждём, что ты Имеешь опыт Game Design в слотах/казино (соц-казино/real money/iGaming/slot-like) или очень сильное портфолио в этой области. Понимаешь, как устроен слот: цикл игрока, фичи, темп, прогрессия, мотивации, удержание. Мыслишь распределениями, волатильностью и RTP — хотя бы на уровне грамотного диалога с математиком. Умеешь работать с таблицами (Google Sheets/Excel): формулы, структуры, расчёты, сводные. Пишешь понятные спеки: структурно, без воды, с примерами, схемами, таблицами. Знаешь рынок и провайдеров — и понимаешь, чего на нём не хватает. ➕ Плюсом будет Опыт с математическими моделями слотов (пускай даже на уровне постановки ТЗ математику/провайдерам). Понимание frontend-кухни (Pixi, тайминги анимаций, ощущение «сочности» от UX). Навыки прототипирования в Figma/Miro. 🎁 Мы предлагаем Конкурентную оплату (обсуждаем по опыту). Гибкий формат и реальную свободу в дизайне — твои идеи идут в продакшн, а не в стол. Влияние на продукт и быстрые итерации без бюрократии. Адекватную команду: дизайн/арт/разработка — всё рядом, решения принимаем быстро.Как откликнуться Пришли:1. портфолио (желательно: примеры слот-фич, GDD, схемы, таблицы);2. 2–3 проекта и что именно ты в них делал(а);3. если есть слот, которым гордишься, — расскажи, что в нём твоё и почему он работает.Похожие вакансии
Геймдизайнер (Roblox, F2P-симуляторы) / Game Designer
Договорная
Москва
Соловьев Григорий Владимирович