Обязанности:
Мы платим фикс + % от заработка игр!Привет, на связи Дмитрий — руководитель студии разработки. Мы делаем игры на Roblox, в которые играют миллионы пользователей каждый день, и ищем геймдизайнера к себе в команду Нам не нужен "директор по геймдизайну". Нужен системный человек со своим видением, который понимает, как устроены free-to-play экономика и ретеншен, и умеет это проектировать, а не просто придумывать фишки. На данном этапе, компания выпускает по 4 игр в месяц. Мы делаем фокус на incremental/idle/simulator-играх. Наши игры окупаются за 17 дней. Не работаем над одной игрой месяцами и потом ищем новую компаниюВ планах, после того, как заработаем достаточно денег перейти на более сложные жанры, с более долгим временем разработки до релиза Позиция в штат, фикс + % с игр Чем будешь заниматься Проектировать кор-луп, прогрессию и экономику инкрементал-симуляторов Чинить ретеншен Проектировать монетизацию Генерить и проверять новые гипотезы игр — у нас конвейерная модель, гипотез много Считать баланс в таблицах и отдавать внятные спеки разработчикам и билдерам Что ждём Реальное понимание F2P-экономики и механик удержания, а не только левел/контент-дизайн Спокойно строишь и читаешь математику прогрессии в таблицах Минимальное кол-во бюрократии в мышлении Амбиции захватить свой кусок рынка Roblox (у меня такой вайбик присутствует, жду того же) Будет плюсом Базовый Luau / Roblox Studio — понимаешь, как править баланс и где Опыт именно с incremental / idle / simulator Профильное образование и опыт Условия Полностью удалённая работа Гибкий график Трудоустройство по ТК РФ Без лишней бюрократии — общаемся на "ты", гибкие по процессам, работаем на результат Фикс + % с игр Так как наймом занимаюсь я один, не всегда получается ответить сразу — заранее извиняюсь. Набор идёт каждые 1–2 месяца, если в этот раз не сложится — вернусь в следующем Приоритет отбора Зарелизенные игры и системы, которые ты реально спроектировал Понимание экономики и ретеншена Своё видение + системность мышления Этапы Скрининг с Дмитрием Короткое интервью-знакомство Тестовое задание Оффер В сопроводительном пришли ссылки на игры/проекты, где ты отвечал за дизайн систем, и пару слов про себя — что из своих решений считаешь самым удачным и почему Если хочешь проектировать игры с миллионной аудиторией и реально влиять на метрики, а не рисовать дизайн-доки в стол — откликайсяПохожие вакансии