Foxhound - российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия технического гейм-дизайнера. Обязанности: Прототипирование и реализация игровых механик средствами движка с помощью визуального программирования и скриптов. Настройка и интеграция игровых систем, поведения AI, анимаций и ассетов в проект. Взаимодействие между отделами геймдизайна и программирования для обеспечения технической реализуемости задумок. Создание и поддержка технической документации (TDD) по игровым фичам и архитектуре систем. Участие в отладке, профилировании и поиске узких мест в логике для оптимизации игровых процессов. Требования: Понимание архитектуры игровых систем, паттернов проектирования и логики работы игровых движков. Опыт от двух лет на позиции Technical Game Designer, Gameplay Programmer или смежной роли. Уверенное владение Unreal Engine и его инструментарием (знание Blueprints, базовое понимание работы с физикой). Базовые навыки программирования или уверенный скриптинг (C++, Python или аналоги). Способность четко, ясно и лаконично излагать технические идеи и переводить требования геймдизайнеров на язык разработчиков. Будет плюсом: Технический или инженерный бэкграунд. Опыт работы с C++ в Unreal Engine, а также опыт настройки комплексных систем (например, Chaos Vehicle Plugin). Любовь к играм и понимание того, как технические ограничения влияют на игровой процесс. Опыт оптимизации сложных запросов и работы с аналитическими базами данных. Мы предлагаем: Конкурентную заработную плату, Официальное трудоустройство, Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России; дистанционно на территории РБ, Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы, Возможности для профессионального роста и развития.
Похожие вакансии