Обязанности:
Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity. Какие задачи доверим: Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества). Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса. Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию. Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен. Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса. Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки. Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов. Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам. Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата. Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям. Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам. Что для нас важно в опыте: Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет; Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте; Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней; Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6); Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов); Опыт с 3ds Max/Maya/Blender; Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации; Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь. Будет плюсом: Опыт с Houdini, процедурными инструментами; Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне. Условия: Конкурентная заработная плата; Гибкий формат работы; Возможности для роста и обучения; Работа над игровыми проектами в сильной команде; Комфортная рабочая среда; Баланс работы и личного времени.Похожие вакансии