Обязанности:
АО «Цифровые Пространственные Технологии» - Мы создаем масштабные детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация. Задачи Расстановка и тонкая настройка foliage (трава, кусты, деревья, камни, мелкая растительность) через Foliage Tool Работа с PCG для генерации и заполнения больших территорий Ручная доработка и корректировка сгенерированных сцен Создание естественного природного окружения на основе готовых ассетов Поддержание визуальной целостности и реалистичности сцен Требования Уверенное владение Unreal Engine 5 Практический опыт работы с Foliage Tool Обязательный опыт работы с PCG (Procedural Content Generation) Понимание принципов построения природной среды (композиция, плотность, вариативность) Опыт оптимизации сцен (желательно: Nanite, LOD, HLOD) Наличие портфолио с примерами окружения Будет плюсом Опыт работы с Landscape Понимание работы освещения (Lumen / baked) Опыт в архитектурных или digital twin проектах Условия Оформление по ТК РФ Конкурентную заработную плату, которая действительно зависит от вашего опыта и скиллов. Гибридный формат работы (после адаптации): современный офис в Сколково + возможность работать удаленно. График работы 5/2 с выходными в вторник и среду. Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение. Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи. Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов. Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового.Похожие вакансии