Обязанности:
Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» и проекта «Мгновение подвига» — мультимедийного цикла коротких фильмов о реальных подвигах героев Великой Отечественной войны. Мы создаём современный исторический контент на стыке кино, игр и CG (Unreal Engine 5, фотограмметрия, Gaussian Splatting, VFX) и ищем универсального 3D-художника, который сможет работать как с персонажами, так и с окружением, и доводить сцены до кинематографического качества. Кого ищем Нам нужен сильный 3D Artist уровня middle+ / senior, который умеет работать и с персонажами, и с окружением, понимает полный пайплайн создания сцены и способен доводить результат до продакшн-качества. Ключевая задача роли Создавать реалистичных персонажей и атмосферные локации, которые органично работают вместе в кадре и усиливают драматургию эпизодов. Задачи — Создание 3D-персонажей полного цикла: скульпт, ретопология, UV, текстуры— Работа с реалистичными лицами, анатомией и пропорциями— Подготовка персонажей под анимацию— Работа с MetaHuman: создание, адаптация и кастомизация персонажей— Создание 3D-окружения: локации, архитектура, ландшафт, детали— Работа с фотограмметрией и референсами— Оптимизация ассетов и сцен под real-time требования Важно — Вы умеете делать реалистичных персонажей, а не «игровые болванки»— Вы умеете собирать окружение, которое работает как часть истории, а не просто фон— Вы понимаете, как сцена выглядит в кадре: свет, композиция, масштаб, эмоциональный фокус— Вы умеете доводить результат до cinematic-качества Требования — Опыт работы с 3D-графикой в направлении персонажей и/или окружения— Уверенное владение ZBrush / Blender / Maya / 3Ds Max— Понимание анатомии человека и пропорций— Понимание композиции, света и атмосферы— Опыт текстурирования (Substance Painter / аналог)— Опыт создания cinematic / film-проектов— Опыт работы с MetaHuman— Опыт работы с фотограмметрией— Опыт подготовки персонажей под анимацию Будет плюсом — Работа с композицией, читаемостью кадра, светом и атмосферой— Сборка сцен в Unreal Engine 5— Интеграция персонажей, окружения и анимации в общую сцену— Понимание пайплайна Unreal Engine 5— Опыт работы в игровой индустрии— Опыт работы с Gaussian Splatting— Опыт создания исторических или реалистичных сцен Условия — Работа над масштабным и социально значимым проектом— Полная занятость на период проекта (~6 месяцев)— Работа в сильной CG и продакшн-команде— Уровень оплаты обсуждается индивидуально При отклике обязательно — Прислать портфолио с релевантными работами— Указать, какие этапы вы выполняли лично— Кратко описать свой опыт в проектах, близких по стилю или пайплайну Если вы умеете создавать персонажей и сцены, которые выглядят как кино, — будем рады познакомиться.Похожие вакансии
Level Artist (Foliage / Environment, UE5)
От 100 000 руб.
Москва. Станции метро: Савёловская
Цифровые Пространственные Технологии