Обязанности:
Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» и проекта «Мгновение подвига» — мультимедийного цикла коротких фильмов о реальных подвигах героев Великой Отечественной войны. Мы создаём современный исторический контент на стыке кино, игр и CG (Unreal Engine 5, фотограмметрия, Gaussian Splatting, VFX) и ищем сильного CG generalist-а, который сможет работать на стыке анимации, материалов и финальной сборки сцен. Кого ищем Нам нужен универсальный специалист уровня middle+ / senior, который понимает полный пайплайн: от движения персонажа до финального кадра в Unreal Engine. Это роль для человека, который умеет не просто делать отдельные задачи, а собирать финальный результат — анимацию, материалы и сцену — в единое cinematic-качество. Ключевая задача роли Обеспечить финальное качество сцен за счёт работы с анимацией (MoCap), материалами/шейдерами и сборкой сцен, доводя их до уровня «как в кино». Задачи — Очистка и полировка MoCap анимации (cleanup)— Ретаргетинг анимации на риги— Исправление артефактов (дрожание, пересечения)— Адаптация анимации под режиссёрские задачи— Создание и настройка материалов и шейдеров в Unreal Engine 5— Работа с PBR и физически корректным освещением— Интеграция текстур и ассетов (Material Editor)— Работа с фотограмметрией (чистка, адаптация) — Сборка сцен в Unreal Engine 5— Постановка камеры (кадры, движение, фокус)— Работа с композицией, светом и читаемостью— Интеграция персонажей, окружения и анимации— Работа с Sequencer и Control Rig— Финальный polish сцен Важно — Вы понимаете движение, вес и эмоцию персонажа— Вы понимаете, что реализм = материалы + свет + детали— Вы думаете кадром, а не отдельными ассетами— Вы умеете доводить сцену до cinematic-качества Требования — Опыт работы с MoCap (cleanup, retargeting)— Уверенное владение Maya / MotionBuilder / Blender (или аналогами)— Понимание принципов анимации (timing, weight)— Опыт работы с материалами и шейдерами (UE5)— Понимание PBR— Опыт работы с Unreal Engine (Sequencer, Material Editor)— Опыт сборки сцен (cinematic / games)— Опыт работы с фотограмметрией Будет плюсом — Опыт работы с MetaHuman— Опыт работы в игровой индустрии— Опыт работы с лицевой анимацией— Опыт работы с Gaussian Splatting— Понимание Nanite / Lumen— Опыт работы с cinematic-пайплайном Условия — Работа над масштабным и социально значимым проектом— Полная занятость на период проекта (~6 месяцев)— Работа в сильной CG и продакшн-команде— Уровень оплаты обсуждается индивидуально При отклике обязательно — Прислать портфолио (анимация + собранные сцены в UE5 )— Указать, что именно делали лично Если вы умеете превращать ассеты, движение и материалы в готовое кино — будем рады познакомиться.Похожие вакансии
Level Artist (Foliage / Environment, UE5)
От 100 000 руб.
Москва. Станции метро: Савёловская
Цифровые Пространственные Технологии