Обязанности:
Привет! Мы – Antilatency. Возможно, ты о нас раньше не слышал, зато нас хорошо знают в Европе и Америке, после старта продаж на самой крупной технологической выставке в мире CES Las Vegas 2019. Теперь пришло время и нам с тобой лучше познакомиться. 10 лет назад мы начали с разработки голографических систем на базе собственной технологии MotionParallax3D и создали свои hardware-платформы: NettleBox (голографический стол) и NettleDesk (голографическая рабочая станция). До сих пор компании по всему миру активно используют наши продукты в сфере образования, рекламы, продаж и ивентов. Мы не остановились на достигнутом. Благодаря экспертизе Nettle, мы создали новый продукт Antilatency – систему, которая позволяет отслеживать любое количество точек на зоне трекинга до 10 000 кв.м с миллиметровой точностью в реальном времени. Теперь работаем с международными рынками AR/VR, Virtual Production, Motion Capture, дронов и робототехники. Со старта продаж в 2019 году мы реализовали более 1000 проектов для клиентов из 60 стран, включая Kia Motors, HollloH (самая большая VR арена в Европе), Mercedes Benz, AVRT (провайдера VR тренингов для полицейских в Великобритании). И несмотря на то, что компания существует уже 10+ лет, мы чувствуем, что только разогнались. Поэтому нам нужен ты – энергичный, талантливый и драйвовый разработчик. Удалённый вариант работы не рассматриваем! Чем предстоит заниматься:Вы будете работать над инструментами и интеграциями нашей системы на Unity, в том числе над проектами для VR/AR-шлемов. Писать диагностические утилиты, подключать внешние платформы, рефакторить и улучшать существующий код. Задачи разнообразные — скучно не будет, но потребуется готовность разбираться в чужом коде и самостоятельно докапываться до причин проблем. Что мы ожидаем:— Уверенное владение C# (не просто «писал на нём» — понимаете, зачем нужны интерфейсы, чем плох God Object, почему важно именование);— Опыт работы с Unity (коммерческий или крепкие пет-проекты);— Понимание принципов чистого кода: базовые паттерны, осмысленная декомпозиция;— Понимание основ рендеринга, оптимизации и особенностей работы с VR/AR (или готовность быстро в это погрузиться);— Способность самостоятельно диагностировать проблемы: читать логи, ставить гипотезы, проверять;— Цените качество, но знаете, когда пора отпускать задачу. Будет плюсом:— Знание C/C++;— Опыт работы с Unreal Engine; Мы предлагаем:— Официальное оформление;— Международные проекты с нетривиальными техническими задачами;— Менторство и code review от опытных коллег — мы вкладываемся в рост junior-специалистов;— Возможность быстро вырасти в стеке и ответственности.Похожие вакансии