Обязанности:
DominiGames - международный разработчик казуальных игр. За 17 лет на рынке мы вошли в топ-3 мировых лидеров жанра HOPA. Миллионы людей по всему миру играют в наши игры на mobil, PC и консолях.Домини сегодня - это порядка 150 ребят, работающих в самых разных уголках мира. Мы создаем яркие, запоминающиеся истории и не хотим останавливаться! Если ты готов к творчеству и экспериментам - присоединяйся к нашей команде! Сейчас мы в поиске опытного Unity разработчика, который возглавит техническое развитие платформы для создания мобильных HOPA-игр. Вливайся в gamedev и твори историю игр с нами! Что надо делать: Разрабатывать и развивать Unity-движок для создания мобильных 2D HOPA-игр. Проектировать архитектуру core-систем движка: сцены, мини-игры, мета-механики, геймификация. Создавать инструменты, позволяющие контент-командам собирать и поддерживать игры без участия разработчиков. Разрабатывать и поддерживать системы динамической загрузки контента, обновления игр «на лету» и управления размером приложения. Интегрировать сторонние сервисы: аналитика, рекламные SDK, платежные системы, социальные логины. Развивать инфраструктуру A/B-тестирования, монетизации и управления ценовыми политиками. Создавать и улучшать инструменты для скриптеров, дизайнеров и контент-команд. Участвовать во внедрении движка в продуктовые команды и оказывать техническую поддержку при запуске проектов. Повышать качество разработки через автоматизацию процессов, CI/CD и инженерные практики. Исследовать и внедрять AI-инструменты в процессы разработки и создания внутреннего тулинга. Что мы ждем от кандидата: От 5 лет коммерческой разработки на Unity. Экспертное знание Unity и C#, понимание принципов проектирования сложных игровых систем. Уверенное владение ООП, паттернами проектирования, асинхронностью, профилированием и оптимизацией производительности. Опыт проектирования архитектуры игр или игровых платформ. Опыт разработки мобильных проектов под iOS и Android. Опыт интеграции SDK: аналитика, реклама, внутриигровые покупки, авторизация. Понимание современных архитектурных подходов (событийные системы, реактивный подход, фоновые задачи и др.). Наличие примеров кода, pet-проектов или технических кейсов. Проактивность, самостоятельность в принятии решений и системное мышление. Будет преимуществом: Опыт разработки мобильных puzzle/casual-игр. Опыт работы с Unity Addressables, Cloud Content Delivery и системами динамической загрузки контента. Опыт использования AI-инструментов для ускорения разработки. Ты получишь: Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды — это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания; Необходимо вдохновлять людей, а не управлять ими. Например, в нашей компании гибкий график работы. Ты можешь выбрать начало рабочего дня с 7:00 до 11:00 мск. Каждый сотрудник сам отвечает за свои результаты; Стремление сотрудников к профессиональному развитию. Мы ценим наших ребят, уважаем и поддерживаем их желание к развитию и самосовершенствованию. Поэтому мы постоянно посещаем различные мероприятия и конференции.Похожие вакансии