other

Senior Lighting / LookDev Artist (Unreal Engine

Более недели назад

От 200 000 до 250 000 руб.

Город: Краснодар

Авалин

Тип занятости: Полная занятость

Требуемый опыт: Опыт от 3 лет

Обязанности:

Senior Lighting / LookDev Artist (Unreal Engine) — Art Director сцены AVALIN SPACE разрабатывает интерактивные проекты и цифровые двойники жилых комплексов на базе Unreal Engine. Мы ищем сильного специалиста, который будет отвечать не за отдельный этап производства, а за финальное визуальное качество сцены. Нам нужен человек, который способен взять уже собранный проект и довести его от состояния «технически всё работает» до состояния «это выглядит дорого, реалистично и цельно». Главная задача Стать владельцем визуального результата проекта. Архитектура может быть правильно смоделирована, растительность расставлена, материалы назначены, функционал реализован — но именно вы отвечаете за то, как всё это выглядит на экране в финале. Ваша задача — выстроить визуальный язык сцены и довести её до уровня качественного real-time architectural visualization. Что предстоит делать Свет и атмосфера выстраивать естественное наружное и интерьерное освещение в Unreal Engine; работать с Lumen, Global Illumination, Skylight, Directional Light, HDRI, Sky Atmosphere, Volumetric Clouds/Fog; устранять пересветы, проваленные и неестественные тени; добиваться физически убедительного взаимодействия света с архитектурой, ландшафтом и растительностью; создавать различные сценарии освещения: день, закат, вечер, ночь, интерьер; контролировать экспозицию и адаптацию камеры; добиваться правильной воздушной перспективы и глубины сцены. Color Grading и Post Process полностью настраивать Post Process Volume; работать с exposure, white balance, contrast, saturation, highlights, shadows, local exposure; выполнять финальный color grading; настраивать bloom, reflections, AO, fog и другие эффекты без ощущения «пережаренного игрового изображения»; формировать единый визуальный стиль проектов AVALIN. Материалы и Look Development контролировать визуальное поведение материалов в сцене; выявлять слишком яркие, насыщенные, пластиковые или физически неправдоподобные материалы; корректировать Base Color / Roughness / Normal / Specular и другие параметры; приводить архитектуру, дороги, землю, воду и малые архитектурные формы к единому уровню качества; работать совместно с 3D-художниками над улучшением материалов и текстур. Растительность и окружение Отдельное внимание — зелени. Нужно уметь превращать типичную «ярко-зелёную растительность из игрового движка» в естественное окружение: балансировать цвет, яркость и roughness растительности; работать с foliage shading; контролировать тени и освещение крон; создавать естественное разнообразие растительности; добиваться правильного визуального разделения переднего, среднего и дальнего планов; следить за тем, чтобы лес, газоны и деревья не превращались в однородную зелёную массу. VFX и визуальное наполнение добавлять эффекты, усиливающие ощущение живой среды; работать с Niagara и другими инструментами UE там, где это необходимо; добавлять атмосферные эффекты, частицы, лёгкий ветер, дымку, воду и другие элементы; предлагать способы сделать сцену визуально богаче без перегрузки. Функция Art Director сцены Это принципиально важная часть вакансии. Мы ожидаем, что вы будете не только самостоятельно работать в Unreal Engine, но и задавать визуальный стандарт другим художникам. Вы будете: проводить визуальный аудит проектов; определять, что именно портит восприятие сцены; ставить задачи художникам по окружению, материалам и растительности; давать конкретные правки по композиции, свету, цвету, материалам и наполнению; формировать референсы и visual targets; принимать визуальную часть сцены перед демонстрацией заказчику; следить за единым уровнем качества разных проектов AVALIN. Мы ожидаем позицию не «скажите, какой свет поставить», а: «Я вижу, почему эта сцена выглядит плохо, понимаю, что нужно изменить, и могу довести её до нужного результата». Что для нас критично уверенное профессиональное владение Unreal Engine 5; сильное понимание lighting и real-time rendering; опыт работы с Lumen; понимание физики света и PBR; развитое чувство цвета, композиции, масштаба и атмосферы; умение работать с Post Process и Color Grading; понимание материалов и Look Development; опыт работы с архитектурными или большими outdoor-сценами; умение самостоятельно находить визуальные проблемы, а не только выполнять поставленные задачи; способность объяснять художникам, что именно нужно изменить и почему; понимание компромисса между максимальным качеством изображения и производительностью real-time проекта. Будет большим плюсом опыт в ArchViz; опыт работы с большими жилыми комплексами, городскими сценами или open world; Movie Render Queue; Path Tracer как инструмент для создания визуального эталона; Niagara; PCG; Substance 3D; Megascans / Fab; понимание оптимизации GPU; опыт работы с RTX; опыт создания cinematic-quality сцен в real-time. Как мы будем оценивать кандидата Портфолио обязательно. Нас меньше интересуют красивые статичные рендеры из 3ds Max/Corona/V-Ray. Нам важно увидеть именно real-time результат в Unreal Engine. Особенно интересны: большие outdoor-сцены; архитектура; жилые комплексы; природное окружение; дневное освещение; вечерние и ночные сценарии; примеры before / after; breakdown сцен с объяснением работы со светом, материалами и Post Process. На собеседовании мы можем дать кандидату одну из наших существующих сцен и попросить провести визуальный аудит: определить основные проблемы и предложить конкретный план улучшения. Результат работы Хороший результат для нас — когда проект: не выглядит пересвеченным; не имеет искусственно чёрных или грязных теней; не выглядит чрезмерно насыщенным; зелень имеет естественные оттенки; материалы физически убедительно реагируют на свет; небо и атмосфера создают глубину; архитектура визуально отделяется от окружения; изображение остаётся красивым при движении камеры, а не только с одного ракурса; сохраняет высокий FPS и пригодно для интерактивной работы; имеет узнаваемый и стабильный визуальный уровень AVALIN. Главный критерий простой: пользователь должен смотреть на интерактивную сцену и воспринимать её не как техническую 3D-визуализацию, а как убедительное, дорогое и живое пространство.

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 157887480

Похожие вакансии

Unreal Engine / C++ разработчик (промышленные 3D-системы)

От 100 000 до 120 000 руб.

Краснодар

Фабрика 3Д решений

3D Artist Middle (Unity)

Договорная

Краснодар

Antifreeze Games

Senior Java developer

Договорная

Краснодар

S7 Group

Senior Delphi разработчик

От 370 000 до 450 000 руб.

Краснодар

SearchInform

Senior MDM Specialist

Договорная

Краснодар

NUTRICIA

Senior Golang разработчик

От 350 000 до 450 000 руб.

Краснодар

SearchInform