other

Senior UE Generalist / Technical Artist (Urban & Environment)

2 сентября 2026

От 200 000 руб.

Город: Москва

Плейэстейт

Тип занятости: Удаленная работа

Требуемый опыт: Опыт от 3 лет

Обязанности:

Описание вакансии Мы ищем сильного специалиста уровня Senior (или продвинутый Mid+), способного стать ведущей технико-художественной опорой команды. Нам нужен универсал, умеющий закрывать полный цикл создания графических локаций: от художественной сборки сцен, шейдинга и постановки света до разработки процедурных генераторов и глубокой технической оптимизации. Чем предстоит заниматься Сборка и художественная проработка локаций: Создание масштабных экстерьеров, городских кварталов и комплексных архитектурных ансамблей в Unreal Engine 5. Настройка света и атмосферы: Постановка убедительного дневного, вечернего и сложного атмосферного освещения (Lumen, SkyAtmosphere, Volumetric Fog, Post-Process). Технический арт и шейдинг: Разработка гибких мастер-материалов (World Aligned, Blending, Virtual Textures, PBR-пайплайн, шейдерная математика). Процедурная автоматизация: Разработка логики генерации и расстановки ассетов в UE (PCG, Blueprints) и поддержка генеративных пайплайнов контента. Профилирование и оптимизация: Доведение тяжелых сцен до целевого FPS без потери художественного качества (Nanite, World Partition, HLOD, анализ Stat GPU, Insights, контроль Draw Calls и VRAM). Развитие пайплайна: Участие в интеграции Unreal Engine с внешними инструментами (Houdini, Python-скрипты автоматизации, геоданные / GIS, AI-генерация текстур). Наши ожидания Опыт в Unreal Engine 5 от 3–4 лет (ArchViz, виртуализация, GameDev Environment/Tech Art, VFX). Высокий художественный уровень: Развитое чувство композиции, пропорций архитектуры, света, колористики и внимания к деталям. Глубокое знание инструментария UE5: Nanite, Lumen, World Partition, PCG, Material Editor, Substrate/PBR, Blueprints. Понимание принципов оптимизации: Умение локализовать узкие места по графике и памяти, грамотная работа с шейдерами и настройками рендера. Базовый скриптинг и процедурность: Понимание работы PCG или Houdini Engine; умение написать логику на Blueprints или служебный скрипт на Python для автоматизации рутины. Автономность: Способность взять сложную задачу «под ключ» — от концепции до готового рендера или оптимизированного билда. Будет плюсом Опыт работы с Houdini (PDG, Houdini Engine). Понимание работы с геоданными (GIS, высотные карты, кадстровые контуры, OpenStreetMap). Базовое понимание C++ в контексте UE. Навыки работы с генеративными инструментами (ComfyUI) для создания текстурных карт.

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 158208181

Похожие вакансии

Senior Technical Artist (Офис)

Договорная

Москва

Цифровые Пространственные Технологии

3D Environment Artist

От 80 000 до 140 000 руб.

Москва

Цифровые Пространственные Технологии

3D Environment Artist

Договорная

Москва

CHAMELEON42

UE Artist / Art Director

От 150 000 руб.

Москва

MARTA

Lead 3D Environment Artist

Договорная

Москва

MadOut Games

2D Artist (Generalist)

Договорная

Москва

Azur Games