other

Разработчик Unreal Engine

6 сентября 2026

З/П не указана

Город: Москва

ГКУ Инфогород

Тип занятости: Полная занятость

Требуемый опыт: Опыт от 3 лет

Обязанности:

Департамент информационных технологий Москвы создает и развивает цифровые проекты, которые делают столицу комфортнее, а жизнь горожан — удобнее и мобильнее. Для системы управления столицей технологии — это незаменимый инструмент, который применяется во всех отраслях экономики, городского хозяйства и социальной сферы. А для миллионов горожан — повседневный помощник, который позволяет получать сотни услуг и сервисов в удобном цифровом формате в режиме 24/7. Цифровой двойник Москвы — это виртуальная модель города, которая в реальном времени отражает происходящие в нем процессы – от движения транспорта и работы инженерных сетей до экологической обстановки и загруженности социальных объектов. Это живая, интерактивная копия, которая позволяет:- прогнозировать и моделировать развитие города: планировать строительство новых объектов, оптимизировать транспортные потоки, предотвращать аварийные ситуации; - принимать решения на основе данных: получать объективную информацию о состоянии города для принятия обоснованных управленческих решений; - улучшать качество жизни горожан: создавать более комфортную и безопасную городскую среду. Что нужно делать: заниматься разработкой, интеграцией и поддержкой игровых систем на C++ и Blueprints (визуальные скрипты) под руководством геймдизайнеров работать с графическим пайплайном (UE 4/5.х): Настройка освещения, пост-обработки и материалов с использованием технологий Nanite (геометрия) и Lumen (глобальное освещение) для достижения фотореалистичной картинки без потери производительности оптимизировать производительность: Профилирование и оптимизация игры (CPU/GPU) с использованием Unreal Insights. Обеспечение стабильных 60 FPS на целевых платформах (PC / Консоли / Мобильные устройства) заниматься разработкой пользовательского интерфейса (UI/UX): Создание адаптивных интерфейсов с использованием UMG (Unreal Motion Graphics), привязка виджетов к бэкенд-логике заниматься интеграцией с бэкендом: Написание кода для взаимодействия с серверной частью (REST API, WebSockets, базы данных) для реализации мультиплеера или онлайн-функций (лидерборды, внутриигровой магазин) контролировать версий и документация: Ведение кода в системе контроля версий (Perforce / Git), написание технической документации для команды и инструкций по сборке проекта актуализировать движок: Мониторинг релизов Epic Games и своевременный перенос проекта (или отдельных модулей) на новые версии Unreal Engine с исправлением возникающих ошибок (breaking changes) создавать и развивать внутренние инструменты редактора (Editor Tools) разрабатывать плагины и расширений движка работать с ГИС информацией Какие знания и навыки нам важны: опыт работы с С++ (включая ООП, структуры данных и алгоритмы) математическая база (геометрия, векторная математика) коммерческий опыт разработки на C++ с использованием Unreal Engine 4/5 от 3 лет (желательно в игровой индустрии) наличие в портфолио завершенных проектов (или демо-сцен) с указанием личного вклада кандидата (обязательно ссылки на видео или playable-билды) свободное владение C++ (понимание указателей, умных указателей, многопоточности) и глубокое знание Blueprints (умение переписывать тяжелые BP на C++ для оптимизации). понимание фреймворка UE (GameInstance, GameMode, PlayerController, Pawn, ActorComponent, Enhanced Input System) графика: Опыт работы с Niagara (VFX), Shaders (Material Editor), знание принципов PBR-материалов сборка: Опыт настройки проектов под различные платформы (Windows, Mac, Android, iOS, консоли) и работа с пакетными инструментами (UnrealBuildTool, UAT) инструменты: Знание Unreal Insights, RenderDoc (для дебага графики), Perforce/Git (включая Git LFS) опыт разработки плагинов для Unreal Engine editor Tools (Editor Modules, Details Customization, Asset Types, Slate Widgets) понимание архитектуры Unreal Engine Editor: UObject система отражения (Reflection, FProperty) умение работать с чужим кодом и развивать сложные системы опыт работы с REST API и HTTP-запросами понимание принципов оптимизации и SIMD (SSE/AVX)5 Как плюс: Опыт работы с VR/AR (OpenXR, Oculus). Понимание основ 3D-моделирования (Blender/Maya) для более тесного взаимодействия с художниками. Опыт интеграции с ИИ механиками Что предлагаем: рыночную зарплату и премии драйвовые задачи и ресурсы для их реализации преимущества аккредитованной IT-компании материальную помощь в случае важных событий в жизни корпоративное обучение и доступ к онлайн-библиотеке корпоративные тренировки и спортивные активности - бег, футбол, волейбол, баскетбол, теннис и другие комьюнити по интересам скидки от партнеров на ДМС, связь, развлечения, подарки, спорт и т.д. Стань частью команды ДИТ Москвы и воплощай в жизнь цифровые проекты столицы!

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 157329822

Похожие вакансии

Разработчик на Unreal Engine 5

Договорная

Москва

ПИК-специализированный застройщик

Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)

До 150 000 руб.

Москва

Облачный Александр Владимирович

Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Леста Игры

Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Леста Игры

Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Cosmocats

UI Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Леста Игры