other

Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник

7 июля 2026

От 110 000 до 150 000 руб.

Город: Москва

Маджорис

Тип занятости: Удаленная работа

Требуемый опыт: Опыт от 1 года

Обязанности:

О проекте: Мы занимаемся созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Наша цель — достижение фотореализма с использованием передовых технологий рендеринга (Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps). Мы ищем специалиста, который не просто умеет моделировать, но готов работать по строгому техническому регламенту, создавая архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высочайшей точностью геометрии и текстур. Чем предстоит заниматься: — Моделирование зданий и прилегающих элементов (входы, подъезды, лестницы, инженерные коммуникации) по данным лазерного сканирования и фотограмметрии. — Создание и оптимизация высокополигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite. — Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов, настройка физически корректных PBR-материалов (Roughness, Metallic) и использование виртуальных текстур (VT). — Текстурный дизайн: подбор цветов по усредненным референсам, создание и использование атласных текстур, масок, нормал-карт и упакованных текстур. — Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями и пивотами. — Работа по строгой системе папок (Common / Project) и правилам именования ассетов (PascalCase, префиксы SM_, M_, MI_, T_). — Воспроизведение деталей фасадов: окна (с эффектом параллакса), двери, балконы, вентиляционные решетки (с использованием Alpha-масок для сложных отверстий), вывески и барельефы. Ключевые требования к навыкам: Обязательные: 1. Геометрия и моделирование: Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см (соответствие скану). Умение выдерживать полигонаж: до 500 000 полигонов на здание (предпочтительно с минимальным количеством при максимальной детализации силуэта). Понимание топологии: работа с чистыми квадами и триангулированными полигонами, корректная настройка групп сглаживания (Hard/Soft edges). Навык моделирования фасок (Chamfers) только на критичных краях (1–2 сегмента) для корректного освещения. Строгое соблюдение габаритов и масштаба (1 Unit = 1 см, Z-up). 2. Текстуры и UV: Знание Texel Density (1024 px/m для фасадов, 512 px/m для декора). Умение работать с картами высот, нормалей и масками. Грамотная UV-развертка без наложений, с отдельными островами для сложных отверстий. Понимание принципов создания атласных текстур. 3. Unreal Engine 5: Опыт работы с Nanite (конвертация и оптимизация статической геометрии). Понимание принципов Lumen (влияние геометрии на GI). Настройка Virtual Shadow Maps. Создание Material Instances (MI) на основе мастер-материалов (MM). Настройка коллизий (UCX_) и пивотов. Знание структуры World Partition. 4. Стек: 3D-пакеты: 3ds Max, Blender или Maya (опыт экспорта в FBX для UE5). Графические редакторы: Adobe Photoshop, Substance Painter/Designer. 5. Жесткая дисциплина именования: Знание системы префиксов (SM_, M_, T_, BP_). Опыт работы с неймингом по адресной системе (например, `Tverskaya_12A`, `Ln_BolshoyPredtechensky_22`) согласно утвержденному глоссарию. Будет плюсом: Опыт работы с данными лазерного сканирования (Lidar) и фотограмметрией. Умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов (Alpha Mask). Знание английского языка на уровне чтения технической документации. Мы ожидаем, что вы умеете избегать типичных ошибок: — Несоответствие габаритам скана (допустимое расхождение — не более 10%). — Отсутствие "дыр" и артефактов Z-fighting в геометрии. — Отсутствие тайлинга (повторяемости) текстур на больших плоскостях. — Правильное распределение затемнений (по карнизам, углам стыков) и высветлений (по вертикальным углам здания). — Корректная передача цвета (избегание "абсолютных" чистых цветов и грязных оттенков). Мы предлагаем: — Работу над крупным градостроительным проектом с использованием технологий UE5 следующего поколения. — Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки (согласно Арт Дирекшн документу). — Конкурентную заработную плату по результатам собеседования. — Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 156004851

Похожие вакансии

3D художник/моделлер Middle (Unreal)

Договорная

Москва

ГКУ Инфогород

3D художник/моделлер Senior (Unreal)

Договорная

Москва

ГКУ Инфогород

3D-animator (Unreal Engine)

Договорная

Москва

Skywaylab

VR Developer (Unreal Engine): Middle / Senior

Договорная

Москва

СБЕР

3D-Аниматор/3D Animator (Unreal Engine)

Договорная

Москва

101XP

3D художник/моделлер (Unreal)

Договорная

Москва

ГКУ Инфогород