Обязанности:
Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы ищем технического лидера для разработки амбициозного MMORPG-проекта на Unity с кастомным серверным решением. Нам нужен практикующий технический лидер с широким инженерным кругозором, который понимает как Unity client-side, так и server-side разработку для сложных online-проектов. Это не роль «чистого менеджера» и не позиция только для ревью кода: команда разработки будет небольшой, поэтому CTO должен быть готов самостоятельно проектировать архитектуру, писать production-ready код, принимать ключевые технические решения и помогать команде двигаться быстрее. Проект предполагает создание полноценной MMORPG: клиентская часть на Unity, собственная серверная архитектура, масштабируемые игровые системы, сетевое взаимодействие, боевая система, мир, экономика, социальные механики и дальнейшее развитие в сторону live-service продукта. Технический стек серверной части остаётся на выбор кандидата: важно, чтобы он мог самостоятельно сформировать архитектуру, обосновать решения и заложить устойчивый фундамент для дальнейшего развития проекта. О твоих задачах: Проектирование технической архитектуры MMORPG: клиент, сервер, базы данных, сетевое взаимодействие, инструменты разработки и пайплайны; Определение серверного стека и подхода к разработке кастомного backend/server-side решения; Разработка ключевых технических модулей самостоятельно, а не только управление командой или проведение ревью; Настройка взаимодействия Unity-клиента с серверной частью; Создание основы для масштабируемости, стабильности, безопасности и дальнейшего роста проекта; Формирование технического roadmap, оценка рисков, декомпозиция задач и поддержка команды в принятии реалистичных инженерных решений; Взаимодействие с геймдизайном и продюсированием для превращения амбициозной игровой идеи в технически реализуемый продукт; Использование современных инструментов разработки, автоматизации и прототипирования там, где они действительно ускоряют работу без потери инженерного контроля. Будет здорово, если у Тебя есть: Опыт работы над MMORPG, MMO, multiplayer RPG или другими сложными сетевыми игровыми проектами; Сильный опыт разработки на Unity: клиентская архитектура, игровые системы, оптимизация, взаимодействие с backend/server-side; Практический опыт разработки собственных серверных решений для multiplayer/MMO-проектов; Понимание сетевой архитектуры: синхронизация, авторитарный сервер, масштабирование, сессии, persistence, базы данных, безопасность, нагрузка; Способность самостоятельно выбрать и обосновать технический стек под задачи проекта; Умение не только проектировать архитектуру, но и самостоятельно писать production-ready код; Опыт работы в небольшой команде, где важны самостоятельность, скорость принятия решений и готовность закрывать задачи руками; Понимание современных подходов к разработке, включая осознанное использование ИИ-инструментов как вспомогательного инструмента, а не замены инженерной экспертизы. Будет плюсом: Опыт запуска или поддержки live-service / online multiplayer-проекта; Опыт работы с большими игровыми мирами, persistent world, экономикой, guild/faction systems, PvP и массовыми сражениями; Опыт разработки внутренних инструментов для дизайнеров, админ-панелей, балансировочных систем, telemetry/debug tools; Опыт построения CI/CD, автоматизированного тестирования, мониторинга серверов и DevOps-процессов; Понимание специфики эксплуатации MMORPG: долгоживущие персонажи, экономика, античит, LiveOps, нагрузка и безопасность; Опыт управления небольшой инженерной командой; Опыт внедрения ИИ-инструментов в рабочие процессы разработки без потери контроля над качеством, архитектурой и безопасностью решений. Мы предлагаем: Участие в создании амбициозного MMORPG-проекта с сильной игровой концепцией; Возможность самостоятельно сформировать техническую архитектуру проекта; Свободу в выборе серверного стека и инженерных решений; Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений; Прямое влияние на продукт, roadmap и ключевые технические направления; Открытость к AI-driven подходам и внедрению современных инструментов разработки; Сложные, нестандартные и действительно интересные технические задачи. Удаленный формат работы. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!Похожие вакансии