Обязанности:
М-13 - компания, которая больше 10 лет занимается разработкой продуктов для сбора и анализа информации из СМИ и соцсетей. Мы разработали комплекс систем, который позволяет удобно находить и обрабатывать информацию, получившую широкий резонанс в цифровом пространстве и оперативно на нее реагировать. Наши клиенты – от крупного и среднего бизнеса до госкорпораций. Мы ищем дизайнера интерфейсов в команду «Арсенала». «Арсенал» — система для мониторинга СМИ и социальных медиа. Ей пользуются аналитики и клиенты, когда нужно разобраться, что происходит в инфополе: найти публикации по теме, быстро проанализировать большой объем данных и как-то его кластеризовать, посмотреть динамику на графиках и дашбордах, а затем выгрузить результаты в отчёт. Нам нужен дизайнер, который поможет делать этот сложный профессиональный инструмент понятнее: разбираться в сценариях, проектировать интерфейсы, собирать прототипы, работать с дизайн-системой и доводить решения до внедрения. Роль дизайнера в продукте «Арсенал» — сложный продукт. В нём много функций, связей, ограничений и пользовательских привычек. Пользователи приходят не просто «нажать кнопку», а регулярно решать рабочие задачи. В продуктах такого типа даже малейшие трения — раздражают пользователей, т.к. повторяются ежедневно раз за разом. Роль дизайнера здесь — быть проводником между запросами бизнеса, потребностями пользователей и устройством продукта. Нужно понять, что человек хочет сделать, где система мешает, какие есть ограничения у разработки — и превратить всё это в понятный сценарий. Эта работа подойдёт дизайнеру, которому интересно постепенно распутывать сложный интерфейс и делать систему функциональнее, но при этом проще и яснее. Чем предстоит заниматься: проектировать интерфейсы: поиск, фильтры, выборки, таблицы, дашборды, графики, настройки и работу с данными. Собирать прототипы в Figma — от быстрых черновиков до финальных макетов для разработки; развивать дизайн-систему. Основа уже есть, дальше нужно приводить продукт к единому виду: переиспользовать компоненты, следить за состояниями, цветами, токенами и поведением элементов; обсуждать решения с командой: объяснять логику, принимать обратную связь, фиксировать спорные моменты; иногда будут смежные задачи: дизайн отчёта для печати, шаблона выгрузки, чат-бота, презентационного материала или другой коммуникации вокруг продукта. Как будет устроена работа над задачами Обычно задача начинается с обсуждения с командой. Вместе с продактом, фронтендером и другими участниками проекта нужно понять: — какую проблему решаем;— для кого делаем изменение;— какие сценарии оно затронет;— какие есть ограничения;— что должно получиться в интерфейсе. После этого дизайнер проектирует сценарий, собирает макеты и прототипы в Figma, обсуждает решение с командой, дорабатывает его по обратной связи и готовит к разработке. Важная часть работы — продумывать состояния интерфейса: пустые экраны, ошибки, ограничения, пересечения с другими сценариями и частями системы. Ещё потребуется много работать с текстом: названиями, подсказками, ошибками, пояснениями и состояниями. В этом продукте текст часто помогает упростить сложный сценарий и имеет очень большое значение. Что может быть сложным Продукт уже давно существует. Не всегда получится сделать новый сценарий с нуля. Нужно учитывать текущую логику, привычки пользователей и технические ограничения. Одна небольшая задача может затронуть несколько частей системы, иногда это бывает неочевидно. Это нужно будет держать в голове и постоянно проверять. Здесь нет постоянной гонки «сделать за два часа». Но есть ожидание, что решение будет продумано, выверено и аккуратно собрано. Эта работа вряд ли подойдёт, если хочется в основном делать лендинги, промо-страницы, визуальные концепты или быстрые красивые картинки. Здесь больше задач про логику, данные, сценарии и развитие сложного продукта. Кого мы ищем Скорее всего, нам подойдёт дизайнер уровня middle+ или senior. Нужен опыт работы со сложными веб-интерфейсами: таблицами, фильтрами, формами, списками, дашбордами, служебными системами, личными кабинетами или внутренними инструментами. Важно, чтобы вы: — видели не только экраны, но и сценарий целиком;— умели работать с ограничениями;— внимательно относились к тексту;— умели использовать, поддерживать и расширять дизайн-систему;— могли объяснить своё решение команде;— спокойно относились к обратной связи;— были готовы погружаться в сложную предметную область. Что мы предлагаем: крутую команду профессионалов и единомышленников; возможность работать над полезным, сложным и востребованным на рынке продуктом; много разнообразных задач: от простых до задач «со звездочкой»; работу в аккредитованной ИТ- компании в продуктовой команде разработки; достойную белую заработную плату; оформление по ТК РФ: оплачиваемый отпуск и больничный; ДМС со стоматологией после испытательного срока; удаленный/гибридный формат работы c возможностью посещать офис в Москве или Казани; гибкое начало дня; возможность изучать новые технологии, посещать профильные конференции, вебинары и тренинги; корпоративные скидки на обучение в онлайн-школе Skyeng; участие в выездных встречах и корпоративах в Москве. Как проходит отбор Сначала познакомимся: расскажем про продукт и команду, ответим на ваши вопросы, обсудим опыт, портфолио и задачи в продукте. На встрече будут продакт и фронтендер. Потом попросим сделать небольшое тестовое задание. Нам важно посмотреть, как вы разбираетесь в задаче, проектируете сценарии и объясняете решение. Как откликнуться В сопроводительном письме оставьте ссылку на ваше портфолио и коротко расскажите о 2–3 проектах со сложными интерфейсами: таблицами, фильтрами, аналитикой, дашбордами, служебными или внутренними системами. Лучше показать не только финальные экраны, но и ход мысли: какая была задача, какие были ограничения, какие варианты вы рассматривали и почему выбрали итоговое решение.Похожие вакансии