Обязанности:
Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов. Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения. В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации. Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы. При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов. Чем предстоит заниматься: Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6 Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта Что для нас важно: Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели Что хотим видеть в портфолио: Примеры game-ready hard surface моделей Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке Wireframe / topology view Примеры UV-развёртки Примеры PBR-текстур и материалов По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации Почему с нами классно: Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию Формат и график работы – гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня ДМС со стоматологией Конкурентоспособная оплата труда Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!Похожие вакансии
3D художник (Hard Surface / Props)
От 150 000 до 200 000 руб.
Москва. Станции метро: Крылатское
Fizika XR