Обязанности:
Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial. Вам предстоит: Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs); Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine); Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами. Наш идеальный кандидат: Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года; Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR; Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer; Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint. Большим плюсом будет: Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine; Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов. Наши преимущества: Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком; Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде; Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра; Возможности для профессионального роста и обучения; Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций. Этапы отбора: Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов; Оффер или отказ с рекомендациями.Похожие вакансии