Обязанности:
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции О проекте: Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины. Чем предстоит заниматься: Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование. Добавление алгоритмов поведения к ассетам. Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls). Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров. Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности. Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций. Что мы ожидаем от кандидата: Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer). Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен). Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области. Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров). Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм. Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации). Будет плюсом: Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников. Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей. Условия: Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор). Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально). Гибкий график и адекватный менеджмент.Похожие вакансии
От 80 000 до 140 000 руб.
Москва. Станции метро: Пролетарская, Крестьянская застава
Цифровые Пространственные Технологии
Договорная
Москва. Станции метро: Пролетарская, Крестьянская застава
LYMpro
Договорная
Москва. Станции метро: Пролетарская, Крестьянская застава
ГКУ Инфогород
Договорная
Москва. Станции метро: Пролетарская, Крестьянская застава
101XP
Договорная
Москва. Станции метро: Пролетарская, Крестьянская застава
Game XP