other

Менеджер продуктов\Product Owner

27 апреля 2026

З/П не указана

Город: Москва

S8 Capital

Тип занятости: Полная занятость

Требуемый опыт: Без опыта

Мы - команда цифровых платформ ищем к себе менеджера продукта(Product Owner / Game PM) Обязанности: 1. Продуктовая ответственность и ориентир на результат Фокус на ценности для игрока и бизнеса: Ты отвечаешь не только за доставку фичи в срок, но и за её продуктовый результат. Любая задача проходит через призму влияния на ключевые метрики (Retention, Stickiness, ARPU, LTV). Формулирование гипотез: Совместно с бизнес-заказчиками ты превращаешь идеи в проверяемые гипотезы с четкой метрикой успеха, целевым значением и сроком оценки результата. Data-driven подход: Использование аналитики, результатов A/B-тестов и исторических данных для принятия решений о запуске, доработке или остановке инициатив. Баланс скорости и качества: Способность находить компромисс между time-to-market и глубиной реализации, исходя из ожидаемого продуктового эффекта. Ответственность за post-release анализ: После релиза ты оцениваешь фактический результат, инициируешь корректировки и фиксируешь выводы для будущих итераций. 2. Управление потоком и приоритетами Приемка и критика идей:Ты получаете от бизнес-заказчиков «хотелки» (бизнес-требования). Твоя задача — не просто взять их в работу, а задать правильные вопросы: «Какую метрику (Stickiness/Retention) мы хотим сдвинуть? На сколько?» «Почему мы уверены, что игрокам это нужно? Есть данные?» «Если мы сделаем только 50% от этого, мы получим те же цифры?» Ты должен отсеивать и «фасовать» идеи, защищая команду от распыления. Управление бэклогом: Ты владеешь приоритизацией внутри процесса разработки. Если у тебя в работе три ивента, а коллега приносит четвёртый со словами «это срочно», ты лезешь в доску и показываешь, от чего придется отказаться, чтобы сделать это. Планирование мощностей: Ты знаешь, сколько стори-поинтов команда закрывает за спринт, и не даешь перегружать спринт задачами. Управление ожиданиями: говорить «нет» или «да, но позже». 3. Адаптация и ресайз фич MVP-мышление: Ты — главный борец за минимально жизнеспособный продукт. Ты умеешь жертвовать второстепенным ради главного. Техническая эмпатия: Ты не обязан писать код, но ты понимаешь, почему реализация бэкенда для ивента занимает 3 дня, а не 1. Ты можешь перевести «хотелку» бизнеса на язык команд разработки и обратно, находя компромиссы. Оценка и переоценка: Организация процесса оценки задач. Фиксация договоренностей и контроль, чтобы команда не перерабатывала. 4. Координация и коммуникации Управление зависимостями: Ивенты редко бывают изолированными. Они могут требовать доработок в бэкенде, публикации контента в CMS, работы дизайнеров. Твоя задача — выстроить эту «китайскую стену» зависимостей так, чтобы она не рухнула в последний день. Ритуалы: Фасилитация всех встреч: от daily до демо и ретроспектив. Главное — делать их не для галочки, а для ускорения разработки. Статус-репорты: Прозрачная коммуникация статуса по ивентам для стейкхолдеров и руководства. Если сроки горят, ты бьешь тревогу заранее, а не в ночь перед релизом. 5. Контроль качества и релизы (Quality & Releases) DoR / DoD: Железобетонное соблюдение критериев. Задача не идет в разработку, пока в ней не прописаны критерии приемки. Фича не считается сделанной, пока не пройдено тестирование и не обновлена документация. Организация тестирования: Координация процессов QA, организация приемочного тестирования с участием заказчиков или фокус-групп. Релизный конвейер: Планирование выкаток. Координация с DevOps/ReleaseManager. Требования: Hard Skills: Опыт работы Product Owner / Delivery Manager / Project Manager в геймдеве или highload-проектах (обязательно). Понимание жизненного цикла разработки ПО (SDLC). Владение инструментами: Jira, Confluence, знание основ API и архитектуры (чтобы не предлагать нереального). Опыт управления бэклогом и приоритизации (MoSCoW, RICE, WSJF). Понимание метрик продукта (Stickiness, Retention) на уровне способности вести диалог с бизнес-заказчиками Soft Skills: Навык вежливого отказа: Умение настоять на своем, аргументируя это данными и сроками, не разрушая отношения с креативными коллегами. Критическое мышление: Привычка смотреть на любую «блестящую идею» и спрашивать: «А точно ли это нам нужно? А можем проще?». Стрессоустойчивость: Готовность работать в условиях, когда ивенты «горят», а дедлайны поджимают. Способность сохранять спокойствие команды в кризис. Коммуникабельность: Умение говорить на одном языке и с разработчиками, и с креативным директором. Условия: ​​​​​​​​​​​​​​ Условия: ​​​​​​​​​​​​​Официальное оформление согласно ТК РФ в IT-компанию; Расширенный полис ДМС со стоматологией после испытательного срока; Возможности развития: возможность горизонтального и вертикального роста, бесплатное обучение в корпоративном университете S8 Академия (имеет образовательную лицензию), а также возможность внешнего обучения, которое оплачивает холдинг; Насыщенная корпоративная жизнь: квиз-соревнования; благотворительные мероприятия; волонтёрское движение; запоминающиеся корпоративы; Корпоративный спорт: футбол, волейбол, баскетбол, йога, беговой клуб, киберспорт; Доступ к корпоративному пакету скидок PrimeZone – в фитнес-клубы, на уроки английского и т.д.; Ещё мы знаем, как важно проводить время с семьей и детьми – поэтому мы организовываем конкурсы детского творчества, дарим классные подарки за участие, и отпускаем родителей на линейку 1 сентября.

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 153436702

Похожие вакансии

Product Owner

Договорная

Москва

А7-Агент

Product Owner

Договорная

Москва

Газпромбанк

Product owner

Договорная

Москва

S7 Group

Product Owner

Договорная

Москва

БАЗАР

Product owner

До 250 000 руб.

Москва

HomeHunter

Product Owner

Договорная

Москва

МКК Русзаймсервис