Мы ищем сильного, амбициозного и дата-ориентированного Senior Game Economic Designer, готового полностью взять под контроль экономическую архитектуру, баланс и монетизационные стратегии для целого портфеля мобильных игр в жанрах головоломки, пазлы, словесные, казуальные игры. Вам предстоит выстраивать и оптимизировать финансовые циклы на нескольких параллельных проектах, превращая игровые механики в жизнеспособные высокодоходные экосистемы. Никакой жесткой привязки к match-3 — только чистая аналитика, масштабное математическое моделирование, Live Ops и максимизация LTV. Важный нюанс: Мы ценим ваше время и не заставляем писать продакшн-код руками с нуля. Но мы ждем, что вы мастерски владеете вайб-кодингом — можете на пальцах объяснить Claude, ChatGPT или Cursor, какой симулятор экономики вам нужен, докрутить его промптами до идеала и быстро проверить гипотезу на миллионе симуляций. Обязанности: Проектирование и аудит игровых экономик: Создание, расчет и долгосрочное планирование устойчивых экономических моделей с нуля для новых и оперируемых пазл-проектов. Управление балансом ресурсов (sources & sinks), игровых валют и предметов Максимизация монетизации: Разработка и интеграция гибридных монетизационных циклов (внутриигровые покупки (IAP), кастомные офферы, подписки, боевые пропуска, а также оптимизация рекламных сеток и Rewarded Video) Балансировка прогрессии и сложности: Математическое моделирование кривых удержания (retention), динамического изменения сложности (Dynamic Difficulty Adjustment) и пейсинга выдачи контента Вайб-кодинг и AI-автоматизация: Использование AI-ассистентов для генерации вспомогательных скриптов, автоматического заполнения контаблиц и написания мини-симуляторов (например, прогнать тесты Монте-Карло для проверки дефицита/профицита валюты на 100 сессий вперед) Управление Live Ops: Проектирование систем динамического ценообразования, гибкого таргетирования предложений для различных когорт игроков и календаря оперирования Анализ данных и эксперименты: Самостоятельная работа с метриками (ARPU, ARPPU, LTV, конверсии) и проведение комплексных A/B тестов Проектирование и развитие core-геймплея мобильной казуальной игры Придумывание и внедрение новых игровых механик Создание и балансировка линейки уровней Разработка игровых механик и UX в рамках продукта Создание прототипов игровых фич с помощью различных нейросетей Требования: Релевантный опыт: От 3–5 лет работы на позиции Game Economy Designer, Systems Designer или Product Manager в успешных мобильных F2P проектах. Опыт работы с жанрами Puzzle/Casual будет огромным плюсом Экспертная математика: Безупречные навыки работы с MS Excel / Google Sheets (построение комплексных прогностических моделей, матриц, макросов, когортных симуляций). Глубокие знания теории вероятностей и математической статистики Навыки Vibe Coding: Умение четко формулировать техническую и математическую логику в промптах для LLM (ChatGPT, Claude, Cursor) для быстрой сборки инструментов автоматизации, даже без глубокого бэкграунда в традиционной разработке Продуктовое мышление: Понимание психологии платящих и неплатящих игроков, знание современных трендов мобильной монетизации, оперирования live-игр и рыночных бенчмарков Data-Driven подход: Способность оперировать большими массивами данных, извлекать инсайты из метрик и превращать их в измеримые гейм-дизайнерские решения Умение быстро собирать играбельные прототипы с помощью современных инструментов vibe coding Аналитический склад ума и хорошее логическое мышление Глубокая увлеченность играми Умение довести фичу до желаемого результата Будет плюсом: Опыт работы с Unity Наличие pet проектов Работа с нами — это: возможности профессионального развития отсутствие излишней бюрократии и большое количество черного и "геЙдизайнерского" юмора вдохновляющие коллеги и атмосфера Офис в Армении, Ереван (возможна релокация после прохождения испытательного срока) возможность удаленной работы гибкий рабочий график
Похожие вакансии