other

Геймдизайнер-аналитик мобильных игр (В офис)

Более недели назад

От 100 000 до 120 000 руб.

Город: Санкт-Петербург. Станции метро: Достоевская, Обводный Канал, Владимирская, Сенная площадь, Лиговский проспект

Голотин Дмитрий Алексеевич

Тип занятости: Полная занятость

Требуемый опыт: Опыт от 1 года

Обязанности:

Формат: работа в офисеКомпания: ДНК СтудиоНаправление: мобильные и HTML-игрыОсновной проект: онлайн-игра «Нарды» О нас Мы — игровая студия, которая разрабатывает и развивает мобильные и HTML-игры. Наш основной проект — «Нарды»: онлайн PvP-игра с живой аудиторией, виртуальной экономикой, рейтингами, магазином, рекламной монетизацией и внутриигровыми покупками. Также у нас есть другие игровые проекты, включая карточный баттлер и HTML-игры. Сейчас мы усиливаем продуктовую команду и ищем геймдизайнера-аналитика, который будет не просто придумывать механики или писать ТЗ, а самостоятельно искать способы увеличить DAU, удержание, вовлеченность и доход игр. Нам нужен человек, который умеет смотреть на игру как на живой продукт: что происходит с игроками, где они теряются, почему не возвращаются, почему не платят и что можно изменить, чтобы игра росла. Главная задача Главная цель этой роли — находить и запускать улучшения, которые помогают игре расти. Нужно будет самостоятельно искать ответы на вопросы: как увеличить DAU; как повысить Retention D1 / D7 / D30; как вернуть старых игроков; как увеличить количество игровых сессий; как повысить конверсию в покупки; как увеличить доход от рекламы и внутриигровых покупок; как улучшить магазин, события, офферы и VIP; как сделать игру более интересной для постоянных игроков; какие механики добавить, изменить или убрать. Чем предстоит заниматься Анализировать игровые метрики и поведение игроков. Искать точки роста в DAU, Retention, Revenue, Ads Revenue, IAP, ARPU, ARPPU, конверсии в покупки. Самостоятельно предлагать гипотезы по росту аудитории и дохода. Проектировать игровые механики, события, акции, офферы, лиги, рейтинги и турниры. Улучшать LiveOps: регулярные события, временные активности, бонусы, возвращающие механики. Работать с игровой экономикой: монеты, ставки, прогрессия, награды, ограничения, рейтинги. Анализировать магазин и предлагать улучшения: наборы, VIP, отключение рекламы, спецпредложения, баннеры, апселлы. Смотреть, где игроки уходят из игры, где теряют интерес, где не понимают интерфейс или ценность предложения. Готовить понятные ТЗ для разработчиков, UI/UX, художников и QA. Проверять реализацию фичей и доводить их до релиза. После релиза анализировать результат: что выросло, что не сработало, что меняем дальше. Изучать конкурентов и искать рабочие идеи для наших проектов. Участвовать в планировании продуктового roadmap. Работать вместе с продюсером, разработчиками, UI/UX, QA и командой продвижения. Что важно Нам не нужен геймдизайнер, который просто “придумывает фичи”. Нам нужен человек, который умеет связывать между собой: механику; поведение игрока; удержание; монетизацию; экономику; интерфейс; события; аналитику; результат в цифрах. Важно не просто предложить идею, а уметь объяснить: какую проблему она решает, на какую метрику влияет и как мы поймем, что она сработала. Что нужно знать и уметь Понимать, как работают free-to-play игры. Разбираться в базовых игровых метриках: DAU, Retention, ARPU, ARPPU, LTV, Revenue, IAP, Ads Revenue. Уметь работать с таблицами, отчетами и воронками. Уметь анализировать поведение игроков и делать выводы. Понимать, как события, награды, магазин и офферы влияют на удержание и доход. Уметь формулировать гипотезы и превращать их в понятные задачи. Писать структурированные ТЗ для команды. Понимать основы игровой экономики. Уметь анализировать конкурентов. Не бояться цифр, аналитики и ответственности за результат. Будет плюсом Опыт работы геймдизайнером, продуктовым аналитиком или LiveOps-дизайнером. Опыт в мобильных free-to-play играх. Опыт с PvP, board games, card games, casual или social casino проектами. Опыт работы с GameAnalytics, Firebase, AppMetrica, AppsFlyer или другими аналитическими системами. Опыт запуска внутриигровых событий, акций, турниров, рейтингов или лиг. Опыт настройки экономики, наград, прогрессии и магазина. Понимание рекламной монетизации: rewarded ads, interstitial ads, офферы за просмотр рекламы. Понимание внутриигровых покупок: IAP, VIP, подписки, наборы, спецпредложения. Опыт A/B-тестов или хотя бы понимание, как проверять гипотезы. Опыт работы с SQL, BI-системами или выгрузками данных будет плюсом. Какой человек нам нужен Нам нужен человек, который: сам ищет возможности для роста игры; умеет работать с цифрами; не ждет, пока ему скажут, что улучшать; предлагает гипотезы и доводит их до реализации; понимает связь между механикой, удержанием и деньгами; умеет признавать, что идея не сработала, и быстро менять подход; любит игры и понимает игровую аудиторию; может смотреть на игру глазами игрока и бизнеса одновременно; умеет понятно объяснять свои решения команде; готов работать в офисе и быть частью продуктовой команды. Зона ответственности Основная цель — рост игровых показателей. Мы будем смотреть на: рост DAU; рост Retention D1 / D7 / D30; рост выручки; рост дохода от рекламы; рост дохода от внутриигровых покупок; увеличение вовлеченности игроков; количество и качество протестированных гипотез; качество LiveOps-событий; улучшение магазина и офферов; понятность и качество ТЗ; способность находить реальные точки роста в игре. Что предлагаем Работу в офисе в игровой студии. Живые игровые проекты с активной аудиторией. Возможность напрямую влиять на рост DAU и дохода. Быстрые решения без лишней бюрократии. Прямое взаимодействие с основателем и продуктовой командой. Возможность вырасти в сильного Product Game Designer / Lead Game Designer / Product Manager. Много практических задач по аналитике, монетизации, LiveOps и игровой экономике. Оклад + возможная бонусная часть за результат. Условия Формат: офис. График: полный рабочий день. Зарплата: обсуждается по итогам собеседования. Бонусная часть: возможна за выполнение продуктовых KPI. Испытательный срок: обсуждается. Как откликнуться Напишите коротко: В каких игровых проектах вы работали. Какие механики, события, экономики или магазины проектировали. С какими метриками работали. Какие гипотезы предлагали и какие результаты получили. Есть ли опыт в мобильных играх, PvP, карточных, настольных или casual-проектах. Какие игры вы анализируете или считаете сильными с точки зрения удержания и монетизации. Будет плюсом, если приложите примеры ТЗ, таблиц баланса, разборов игр, событий, экономик, воронок или продуктовых гипотез. Ищем не просто исполнителя, а человека, который хочет самостоятельно находить способы увеличивать DAU, удержание и доход игр.

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 155133513

Похожие вакансии

Тестировщик мобильных игр

Договорная

Санкт-Петербург. Станции метро: Достоевская, Обводный Канал, Владимирская, Сенная площадь, Лиговский проспект

Reaction Games

Системный аналитик мобильных приложений

От 250 000 до 280 000 руб.

Санкт-Петербург. Станции метро: Достоевская, Обводный Канал, Владимирская, Сенная площадь, Лиговский проспект

REDMOND

Геймдизайнер (Middle/Senior)

От 120 000 до 220 000 руб.

Санкт-Петербург. Станции метро: Достоевская, Обводный Канал, Владимирская, Сенная площадь, Лиговский проспект

Versus LLC

Системный аналитик 1С в офис

От 200 000 руб.

Санкт-Петербург. Станции метро: Достоевская, Обводный Канал, Владимирская, Сенная площадь, Лиговский проспект

Дартс рекрутинг сервисез

Ведущий настольных игр

От 15 120 до 45 000 руб.

Санкт-Петербург. Станции метро: Достоевская, Обводный Канал, Владимирская, Сенная площадь, Лиговский проспект

Гудплэйс

Бизнес-аналитик (направление цифровизации), в офис

Договорная

Санкт-Петербург. Станции метро: Достоевская, Обводный Канал, Владимирская, Сенная площадь, Лиговский проспект

Газпром нефть