Обязанности:
Нужен специалист по MapMagic 2, который соберёт набор Biome/Terrain Graph’ов (или один мастер-граф с пресетами) для процедурной генерации разных ландшафтов и биомов 6 биомов с бесконечной генерацией Что нужно сделать (deliverables) Набор биомов (ориентир 4–6): например лес, луга, болото, снежный, горный/каменистый, осенний/сухой (можно предложить свой сет). Для каждого биома: маски распределения (height/slope/noise + при желании “влажность/температура” логика), текстурирование (Terrain Layers / splat), правила спавна объектов (трава/деревья/камни/декор) по маскам. Пресеты карт (3–5 вариантов): долины, хребты/перевалы, архипелаг/острова, болота/реки (или аналогичные по сложности). Чистый граф: группы/названия/комментарии + параметры для быстрой настройки (seed, интенсивность рельефа, размер биомов, плотность декора). Короткий README: как подключить, что крутить, какие зависимости. Требования Уверенный опыт с MapMagic 2 в Unity (Terrain Graph / Biomes / Masks / Scatter). Понимание базовой оптимизации: разумная плотность объектов, дистанции, отсутствие “тяжёлых” настроек по умолчанию. Аккуратность: понятная структура графа, переиспользуемые параметры. Плюсом будет Опыт с MicroSplat / кастомным terrain shading Умение делать rivers/roads/paths (если предложите — обсудим как доп. опцию) Как сдаём работу 1–2 короткие синхронизации (по необходимости) Этапность: Демка: 2 биома + базовый рельеф + один пресет Полный набор биомов + пресеты Финальная оптимизация + README 1–2 раунда правок включены Что прислать в отклике Примеры ваших MapMagic графов/скринов/видео Какой набор биомов и пресетов предложите в рамках 70k Срок выполнения (в днях)Похожие вакансии
Научный сотрудник в области 3D моделирования (Level Designer)
До 120 000 руб.
Санкт-Петербург
Филиал в г. Санкт-Петербург АО Концерн Радиостроения Вега