Обязанности:
FuryLion Group ищет ведущего системного геймдизайнера в новый проект - соулслайк-рогалик для PC и консолей на Unreal Engine 5. Вы будете первым системщиком на проекте и зададите фундамент ключевых механик: core loop, боевую систему, прогрессию, экономику забегов, и т.д. Проект сейчас на стадии препродакшена и активного прототипирования. Системные решения ещё не зафиксированы, и у вас будет реальное влияние на то, какой игра станет в релизе, а не роль исполнителя по готовому дизайну. Задачи: Проектировать и развивать ключевые игровые системы: core loop, боевую механику, прогрессию, баланс; Вести геймдизайн-документацию и ставить задачи так, чтобы команда могла брать их в работу без расшифровки; Формулировать гипотезы, доводить их до прототипа и делать выводы по результатам плейтестов; Работать над концепцией игры вместе с продюсером и арт-директором; Работать рука об руку с программистами и левел-дизайнерами с первого дня — прототипирование идёт параллельно с дизайном, а не после него; Требования: Коммерческий опыт в геймдизайне от 3 лет; Опыт на PC- или консольных проектах; Опыт именно в системном геймдизайне — вы проектировали и доводили до продакшена ключевые системы, а не только писали концепты; Навык прототипирования на Blueprints в Unreal Engine; Умение формулировать задачи ясно и по делу; Хорошая насмотренность в action, roguelike, soulslike или combat-oriented играх; Будет плюсом: Глубокое знание Blueprints и архитектуры Unreal Engine; Опыт на проектах со схожими жанровыми референсами; Опыт работы с боевыми системами ближнего боя; Условия: Full-time; Офис в Санкт-Петербурге или удалённая работа; Заработная плата определяется по итогам собеседования, исходя из вашего опыта, навыков и соответствия требованиям вакансии;Похожие вакансии