Обязанности:
Ищем сильного технического геймдизайнера: человека, который умеет придумывать и системно упаковывать геймплей, быстро прототипировать в Unity, аккуратно настраивать баланс/кривые/параметры и доводить фичи до состояния “готово к продакшену”. Важен вкус, чувство игры и умение смотреть на проект глазами игрока — вы будете напрямую влиять на ощущения и качество геймплея. Задачи Быстрое прототипирование геймплейных механик в Unity (MVP → итерации → продакшен-версия). Настройка и сопровождение механик в проекте: параметры, кривые, тайминги, UX, разбор фидбэка, улучшение “feel”. Написание ГДД, фич-спеков и ТЗ для команды по лучшим практикам (структура, критерии готовности, edge cases, метрики). Написание игровых скриптов (на уровне техдиза): события, состояния, взаимодействия, триггеры, базовые системы. Коммуникация с разработчиками/артом/анимацией/продюсированием: декомпозиция задач, синхронизация, контроль качества реализации. Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения прототипов, генерации черновиков документации, быстрых итераций (с обязательной проверкой качества руками). Требования 3+ года опыта в роли Tech Designer / Game Designer с сильной технической частью. Уверенная работа с Unity: прототипирование, настройка сцен/префабов/сущностей, интеграция механик, работа с параметрами. Умение быстро делать игровые прототипы и превращать их в понятные задачи для команды. Умение писать качественные ГДД/спеки/ТЗ: логика, состояния, UX-потоки, edge cases, критерии “готово”. Хорошее чувство геймплея: эмерджентность, элегантность решений, креативные комбинации механик. Опыт/понимание кооперативных игр (сетевые взаимодействия, совместные роли, синергии, антифрустрация, читаемость). Личностно: системность, аккуратность, тщательность, умение поставить себя на место пользователя/игрока. Будет большим плюсом Наигранность и понимание ПК игр / симуляторов / кооп игр/ выживачей Базовые навыки тех. артиста или левел диза: базовая настройка шейдеров/материалов, понимание анимационных систем, VFX/постпроцесса (для улучшения “feel”). Опыт работы с балансировкой, экономикой, прогрессией и метриками. Условия Полная занятость, гибкий график (ориентир на результат). Удалённая работа (локация не важна). Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии. После стажировки к ЗП процент от проектов, нам нужны люди которые не просиживают попочасы, мы готовы ставить хорошие премии за эффективность По желанию наставничество/консультации от топовых разработчиков мира Blizzard, Tencent Можете приносить свои идеи, игры в разработку, пет проекты Мы пережили уже много кризисов и знаем куда идем и что хотим. Процесс отбора Резюме/портфолио: Смотрим готовые решения и кейсы Собеседование: Знакомимся - проходимся по ряду вопросов Решение по кандидату: Около недели Что прислать в отклике CV + ссылка на портфолио/проекты (Steam/itch/видео прототипов). 2–3 кейса: какую механику делали, как прототипировали, как улучшали “feel”, что изменили по фидбэку. Пример вашего ГДД/спеки (можно обезличенный фрагмент).Похожие вакансии
От 80 000 до 90 000 руб.
Нижний Новгород
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ ЗАСТРОЙЩИК "ОБЪЕКТСТРОЙ"