Мы - команда, создающая мрачный постсоветский open-world MMO с видом от третьего лица. Ищем универсала, который возьмёт на себя широкий набор задач: VFX, контроль и построение карт, постановку задач и контроль работы 2D-художников и аниматоров. Кандидат будет подчиняться Art-директору и тесно взаимодействовать с дизайнерами, программистами и продакшн-менеджментом. Кого мы ищем (кратко): Ищем универсала, который возьмёт на себя широкий набор задач: постановка задач и контроль работы 3D и 2D-художников, VFX, контроль процесса создания карт.Мы ищем специалиста исключительно для работы в офисе компании в городе Екатеринбург! Обязанности: Руководство и развитие мультидисциплинарной арт-группы: 3D-художники, 2D-художники, VFX-специалисты, базовые задачи по анимации (постановка задач, приоритизация, менторинг); Регулярные синхроны с другими отделами, планирование визуальных задач и согласование приоритетов; Контроль процесса создания карт и POI: от блокаута до финальной полировки и оптимизации для большого мира; Ведение и контроль VFX; Постановка задач и контроль работы 2D-художников (UI, концепт, текстуры); Установление и поддержание художественных стандартов: стайлгайд, naming conventions, шаблоны, чек-листы, контроль соответствия; Проведение регулярных арт-ревью, QA по визуалу и оптимизации (LOD, UV, lightmaps, polycount), детальный фидбек исполнителям; Разработка и оптимизация пайплайнов и инструментов (автоматизация экспорта/импорта, LOD/UV/Lightmap-процессы, интеграция с CI/asset management); Участие в найме, адаптации и оценке подрядчиков/фрилансеров при необходимости; Hands-on: создание и полировка ключевых prop’ов, modular kits, важных сцен и наборов ассетов. Требования: 5+ лет опыта в игровой 3D-графике; минимум 1–2 года на позиции лида/ведущего или эквивалентный опыт управления командой. Сильное портфолио с реальными игровыми ассетами и сценами (предпочтительно open-world / large world). Практический опыт создания VFX для игровых движков (частицы/шейдеры/post-processing) и понимание пайплайна VFX. Опыт в создании карт/уровней (blockout → polish), знание процедур создания POI и оптимизации больших миров. Навыки постановки задач для 2D-художников. Базовое понимание анимационного пайплайна (rigging/animation pipelines). Отличное знание ассет-пайплайна: UVs, lightmaps, LOD, оптимизация под большие миры. Практический опыт работы с игровыми движками (Unreal/Unity). Умение оценивать сроки и ресурсы, балансировать качество и производительность. Сильные коммуникативные навыки, опыт дачи конструктивного фидбека. Личные качества: Системный взгляд на процесс, проактивность, способность быстро принимать решения; Любовь к деталям и при этом умение отделять «идеальное» от «достаточно хорошего» в условиях релизных дедлайнов; Наставнический подход: обучение команды, фидбек и поднятие общего скилла. Условия: Работа в дружной и профессиональной команде; Возможности для профессионального роста и развития; Официальное трудоустройство согласно ТК РФ, белая ЗП; Развитая корпоративная культура; Удобное рабочее место; Гибкое начало и окончание рабочего дня (09:00-18:00, 10:00-19:00, 11:00-20:00); Ежегодная индексация, новогодние премии; ДМС после 1 года работы в компании; Бесплатные обеды по предоставленному меню; Частичная оплата фитнеса. Если Вы внимательно прочли вакансию, и решили, что хотите работать в данной компании, нажимайте "Откликнуться"! Мы обязательно дадим Вам обратную связь в течение 1 рабочего дня.
Похожие вакансии