Обязанности:
Вы – наш человек, если у вас есть: опыт управления отделом 3D-художников от 3-х лет профессиональное владение пакетами 3D-моделирования (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush) отличные навыки текстурирования (Substance Designer/Painter, Photoshop) опыт работы по созданию моделей под мобильные платформы и PC понимание принципов оптимизации 3D-контента под игровые движки знание и понимание принципов композиции, освещения и цвета отличное знание анатомии опыт работы с умеренной стилизацией умение чувствовать пропорции, читать концепт понимание процесса запекания текстур с высокополигональных моделей грамотная работа с UV-развертками понимание PBR-пайплайна профильное портфолио с примерами успешных выпущенных проектов Пригодится: художественное образование опыт работы в Unity, понимание принципов работы шейдеров понимание принципов скининга навыки hand-paint текстурирования опыт работы с системами контроля версий (Git/SVN) широкий игровой опыт, насмотренность Кое-что о задачах: тесное сотрудничество с арт-директором, концепт-художниками, 3D-аниматорами и техническими художниками для создания качественных 3D-моделей персонажей, оружия, объектов окружения, техники выстраивание пайплайна производства 3D-графики и контроль команды на всех этапах создание Hi/Lo моделей персонажей и объектов в соответствии с концептами формирование пула задач для 3D-отдела, оценка сроков и выдача фидбеков разработка, поддержка и контроль визуального стиля производимых 3D-моделей решение технических и творческих задач в 3D-отделе составление, поддержание в актуальном состоянии артовой документации отдела Помимо работы: живые лекции от топовых спикеров нашего профиля воркшопы с лучшими специалистами индустрии поездки на IT-конференции мирового уровня крутые внутренние ивенты среда - день, посвящённый играм и саморазвитию корпоративы за границей (города и экватора) геймифицированная бонусная система собственная медицинская диагностическая клиника Само собой: мощное железо удаленное сотрудничество официальное оформление