other

Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)

Более недели назад

От 180 000 руб.

Город: Москва

К1 образование

Тип занятости: Удаленная работа

Требуемый опыт: Опыт от 3 лет

Обязанности:

Кто нам нужен Ищем сильного 3D Environment / Level Artist с большим опытом в геймдеве, который способен самостоятельно создавать игровые локации под ключ — от первой идеи до полностью готовой сцены в Unity. Это не позиция для человека, который получает готовый концепт и моделит отдельные объекты по ТЗ. Нам нужен художник, который сам: придумывает идею и визуальный образ локации; собирает референсы и определяет направление; продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение; делает необходимые для сцены модели и ассеты; текстурирует их; собирает всю локацию в Unity; настраивает свет, материалы, окружение и визуальные эффекты; оптимизирует сцену; самостоятельно доводит результат до финального игрового качества. По сути, вы получаете задачу уровня «нам нужна новая локация такого типа» и можете превратить ее в законченную игровую сцену. Что предстоит делать Придумывать игровые локации с нуля. Разрабатывать визуальную концепцию и настроение сцены. Собирать референсы и мудборды. Делать blockout и прорабатывать пространство. Продумывать архитектуру, композицию, масштаб и визуальные акценты. Создавать необходимые для локации 3D-модели и модульные ассеты. Делать High-poly / Low-poly модели при необходимости. Выполнять UV-развертки, baking и текстурирование. Создавать материалы и работать с PBR. Собирать финальную сцену непосредственно в Unity. Настраивать освещение, материалы, постобработку и окружение. Работать с декалями, растительностью, пропсами и другими элементами окружения. Оптимизировать геометрию, материалы, освещение и сцену в целом. Самостоятельно оценивать качество своей работы и доводить сцену до финального состояния. Принимать участие в развитии визуального языка и стиля проекта. Что для нас особенно важно Самостоятельность Мы не хотим расписывать каждую локацию по пунктам и говорить, где поставить каждый объект. Обычно будет задача, общее направление и несколько референсов. Дальше мы ожидаем, что вы сможете самостоятельно предложить сильное визуальное решение и реализовать его. Умение создавать именно локации Важно уметь работать не только с отдельными красивыми моделями. Нужно понимать: композицию пространства; архитектурные формы; масштаб; визуальную иерархию; цвет; освещение; точки интереса; плотность деталей; атмосферу; читаемость сцены; то, как игрок воспринимает пространство внутри игры. Обязательные требования От 4–5 лет профессионального опыта в геймдеве. Опыт создания игровых локаций для реально выпущенных или находящихся в разработке игр. Сильное портфолио именно с полноценными Environment / Level Art сценами. Способность самостоятельно разработать визуальную идею локации. Уверенное владение Unity. Опыт самостоятельной сборки сцен в Unity. Хорошее понимание игрового освещения. Понимание оптимизации игровых сцен. Уверенное владение Blender / 3ds Max / Maya или другим профессиональным DCC-пакетом. Уверенное текстурирование и понимание PBR-пайплайна. Хорошее чувство композиции, масштаба, цвета и формы. Понимание игровых ограничений и умение находить баланс между качеством и производительностью. Умение самостоятельно принимать визуальные и технические решения. Нам не подойдет кандидат, который в основном занимается отдельными моделями и пропсами; умеет моделить, но практически не работает в Unity; может работать только по подробно расписанному ТЗ; не имеет опыта создания полноценных игровых сцен; не умеет самостоятельно придумывать визуальную концепцию; показывает в портфолио преимущественно учебные работы; участвовал в создании сцены только как один из множества узких специалистов и не может показать собственный вклад. Будет большим плюсом Опыт работы Senior Environment Artist / Level Artist. Опыт PC-проектов. Опыт онлайн-игр. Опыт создания крупных социальных или lifestyle-локаций. Опыт работы с модульными системами. Опыт создания архитектуры. Навыки работы с Terrain. Опыт работы с Shader Graph. Работа с vegetation-системами. Опыт создания собственных shaders / materials. Опыт оптимизации больших сцен. ZBrush. Substance Painter / Substance Designer. SpeedTree. Навыки концепт-арта или быстрых paint-over'ов. Рисовать профессиональные концепты не обязательно — гораздо важнее способность мыслить как художник и придумывать сильные визуальные решения. Что мы предлагаем Полностью удаленную работу. Минимум бюрократии. Большую свободу в визуальных решениях. Возможность самостоятельно придумывать и реализовывать игровые пространства. Реальное влияние на визуальный стиль проекта. Работа не в формате бесконечного производства отдельных ассетов, а над законченными игровыми локациями. Прямое взаимодействие с командой разработки. Стабильный долгосрочный проект. ⚠️ Важно при отклике Без портфолио кандидатов не рассматриваем. В портфолио обязательно должны быть полноценные игровые локации / environment-сцены, а не только отдельные модели. Особенно интересуют работы, где вы можете сказать: «Эту локацию я придумал, спроектировал, смоделировал и собрал самостоятельно». При отклике желательно отдельно указать: какие сцены в портфолио вы делали самостоятельно; что конкретно в них было сделано вами; в каком движке они собирались; для какого проекта создавались; какие ограничения по производительности были у проекта.

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 158208086

Похожие вакансии

3D Environment / Level Artist

Договорная

Москва

Элементарные программные решения

3D Environment Artist

От 80 000 до 140 000 руб.

Москва

Цифровые Пространственные Технологии

3D Environment Artist

Договорная

Москва

CHAMELEON42

Lead 3D Environment Artist

Договорная

Москва

MadOut Games

3D Game Artist / Visual Game Designer

Договорная

Москва

Белов Данил Юрьевич ​

Level Artist

Договорная

Москва

Цифровые Пространственные Технологии