Удалённо | Полная занятостьПроекты: Казуальные мобильные игры О роли:Мы ищем гейм-дизайнера с сильным уклоном в левел-дизайн. Важно не просто уметь собирать уровни, а понимать, как они влияют на удержание, вовлечение и прогрессию игрока Обязанности: Проектирование и балансировка игровых уровней (core gameplay) Создание и развитие левел-дизайн пайплайна Анализ прохождения уровней: сложность, точки фрустрации, удержание Тестирование уровней и сравнение с конкурентами Работа с игровыми механиками и их интеграция в уровни Взаимодействие с аналитикой для улучшения пользовательского опыта Участие в генерации гипотез по улучшению геймплея Кого мы ищем: Опыт работы гейм/левел-дизайнером от 2 лет (желательно в мобильных играх) Практический опыт в левел-дизайне (обязательно) Понимание баланса сложности и кривых обучения Чувство геймплея и UX игрока Умение работать с данными и учитывать их при принятии решений Командность, инициативность Будет плюсом: Опыт работы с казуальными играми Понимание игровых метрик и аналитики Навыки прототипирования Что мы предлагаем: Удалённый формат работы 28 календарных дней отпуска Оплачиваемые больничные Возможность влиять на продукт и реализовывать свои идеи Быстрые итерации и живой продукт Этапы отбора:Тестовое задание → техническое интервью Важно:Тестовое задание включает вопросы по гейм-дизайну, левел-дизайну и аналитике. В сопроводительном письме укажите, пожалуйста, ваши зарплатные ожидания.
Похожие вакансии
Principal Level Designer (Environment & Level Design)
Договорная
Москва
9th Planet Studio (Глазырин Олег )