Обязанности:
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляцииО проекте:Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.Чем предстоит заниматься:Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.Добавление алгоритмов поведения к ассетам.Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.Что мы ожидаем от кандидата:Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).Будет плюсом:Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей. Условия: Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).Гибкий график и адекватный менеджмент.Похожие вакансии
От 1 500 руб.
Москва. Станции метро: Пролетарская, Крестьянская застава
DragonFly Studio
Договорная
Москва. Станции метро: Пролетарская, Крестьянская застава
Darktheme Studios
Договорная
Москва. Станции метро: Пролетарская, Крестьянская застава
101XP