Обязанности:
О роли Мы молодая геймдев-студия, активно развивающая нашу RPG с большим количеством взаимосвязанных AI (LLM) систем в основе. Сейчас мы ищем человека, который подхватит направление и возьмёт на себя дальнейшее развитие этого ИИ ядра в игре: от проектирования систем и написания промптов до отладки сложных кейсов, где LLM формально работает, но ведёт себя не так, как должна хорошая RPG-система. Это не роль “человека, который пишет промпты по ТЗ”. Это роль человека, который отвечает за то, как AI ощущается в игре. Что будете делать Проектировать и улучшать AI-системы игры: промпты, инъекции, инструменты, структурированный вывод, контекстные пайплайны, роутинг подсистем, память и т.д. Разбирать и устранять проблемы AI-поведения: нелогичные действия режиссёра, выпадение NPC из характера, плохая интерпретация игровых ситуаций, некорректные вызовы инструментов, деградация качества при росте контекста и т.д. Собирать и проверять прототипы новых AI-механик и воркфлоу в dev-среде, доводя их до рабочего состояния. Формализовывать подходы так, чтобы game design команда могла масштабировать контент поверх системы, не ломая её поведение. Работать на стыке геймдизайна и инженерии: переводить дизайнерские требования в конкретные схемы, пайплайны и правила работы AI. Вместе с инженерами доводить рабочие прототипы до production-интеграции. Создавать с нуля eval-подходы, тестовые сценариеи и критерии качества AI-поведения в игре. Что для нас важно Практический опыт работы с LLM-системами: system prompts, structured output, tool use, multi-step pipelines, agents, context management, MOE, RAG. Системное мышление: способность понимать, как изменение в одном месте влияет на поведение всей игровой петли. Хорошее чувство вкуса/качества: вы видите разницу между “валидно” и “убедительно”, между “LLM ответил” и “игрок поверил”. Способность быстро прототипировать самостоятельно: через код, AI-assisted development, прямую работу с API - инструмент не так важен, как скорость и качество итераций. Любовь к играм, особенно с сильным упором на нарратив или системный геймплей. Уровень английского языка не ниже Advanced - нужно читать логи игроков, уметь отличить действительно хороший язык от графомании, общаться с сотрудниками из США. Хорошее понимание D&D 5e или других TTRPG/CRPG-систем. Будет плюсом Опыт ведения игр в D&D / Pathfinder / других TTRPG. Опыт работы с Genkit, Langchain или аналогами. Опыт проектирования agentic workflows или других комплексных AI-систем. Умение читать продакшен-код и работать в кооперации с инженерной командой. Опыт создания eval-наборов, quality benchmarks и систем тестирования для LLM-поведения. Как будет выглядеть успех в роли Через 3 - 6 месяцев человек в этой роли: заметно снижает количество AI-сбоев в ключевых игровых сценариях; делает поведение NPC и режиссёра более устойчивым, убедительным и предсказуемым; выстраивает понятные паттерны и правила для расширения контента без деградации качества; уменьшает зависимость команды от ручного “тушения пожаров” в AI-поведении; помогает превратить разрозненные prompt/debugging практики в системный рабочий процесс. Формат От $2500 до $5000 на руки в зависимости от вашего уровня + ежеквартальные бонусы Удалённый, в перспективе гибрид Гибкий график Желательно пересечение с UTC+3 минимум на 4–5 часов в день Небольшая команда, высокий уровень автономии, быстрые решения, минимум бюрократии Возможны редкие командировкиПохожие вакансии