Обязанности:
Кто нам нужен Мы ищем не просто 3D-моделлера, а Environment / Level Artist, который: умеет придумывать локации с нуля, понимает игровую композицию и атмосферу, может самостоятельно довести сцену до финального качества в Unity, имеет реальный опыт работы в геймдеве. Задачи Полный цикл создания игровых локаций: идея / концепт, блокинг, моделинг, текстурирование, сборка и финальная доводка сцены в Unity. Создание атмосферы и настроения, а не просто набора ассетов. Работа без жёстких ТЗ — часто будет направление, референсы и свобода решений. Композиция, свет, масштаб, плотность сцены, читаемость. Оптимизация сцен под онлайн-проект. Взаимодействие с разработкой и участие в формировании визуального стиля проекта. Самостоятельный контроль качества результата. Обязательные требования Опыт работы в геймдеве от 3 лет (ПК / онлайн-проекты, не мобилка). Сильное портфолио с локациями или сценами, а не только отдельными моделями. Уверенная работа в Unity: сборка сцен, освещение, работа с ассетами, понимание оптимизации. Владение Blender / 3ds Max (или эквивалент). Понимание: композиции, масштаба, цвета, визуального ритма сцены. Умение самостоятельно принимать визуальные решения. Опыт работы именно с игровыми локациями. Будет большим плюсом Опыт Environment Art / Level Art (не просто generalist). Опыт работы с: модульными ассетами, крупными сценами, онлайновыми / социальными проектами. Навыки концепт-мышления (не обязательно рисовать красиво, важно думать). Чувство стиля и атмосферы. Опыт оптимизации под слабые устройства. Что мы предлагаем Полноценная удалённая работа. Проект, где художник реально влияет на визуал, а не «делает по указке». Минимум бюрократии и формализма. Свобода в принятии визуальных решений. Возможность делать заметный, живой продукт, а не поток ассетов. Адекватное общение и оплата. 🚨 ВАЖНО 📌 Без портфолио отклики не рассматриваем.📌 В портфолио обязательно должны быть локации / сцены (не только модели).📌 Нас интересуют авторские работы, а не только «делал по ТЗ в команде».Похожие вакансии