Обязанности:
KB Production - студия, основанная в 2004 году, создает увлекательные мобильные игры для детей и взрослых, включая хиты с более чем 15 млн установок. С 2013 года активно развиваем детское направление и казуальные проекты для более взрослой аудитории, сотрудничая с Союзмультфильмом, группой компаний Вконтакте и другими брендами. Нам нужен человек с сильной математической базой, который понимает специфику казуального игрока: почему он платит, где он «отваливается» и как настроить баланс так, чтобы сложность росла незаметно, но стимулировала к покупкам. Что предстоит делать: Экономика игры: Расчет источников и стоков (sources & sinks) ресурсов (монеты, энергия, бустеры). Настройка дефицита ресурсов на разных этапах жизни игрока. Баланс сложности (Pacing): Настройка кривых сложности уровней. Вы должны понимать, как создать чувство «почти победы» (near miss), чтобы игрок захотел купить дополнительные ходы или время. Монетизация (IAP + Ads): Настройка стоимости товаров в банке, расчет ценности (value) офферов и стартовых паков. Балансировка рекламных плейсментов (rewarded video) так, чтобы они не ломали экономику. Live Ops баланс: Расчет экономики для временных событий, турниров и сезонных пропусков (Battle Pass). Моделирование: Прогнозирование прогресса игрока: сколько времени и ресурсов потребуется для достижения целей без доната и с донатом. Аналитика: Работа с метриками (отвал на уровнях, конверсия в покупку). Корректировка баланса на основе A/B тестов. Мы ожидаем: Опыт: Уверенный опыт работы Геймдизайнером (баланс/экономика) именно в казуальных или социальных играх (Match-3, Merge, Farm, City Builder, Tycoon). Сильная математика: Высшее техническое образование будет вашим преимуществом. Вы любите цифры больше, чем текст. Владение инструментами: Продвинутый Excel/Google Sheets (моделирование, формулы, скрипты). Понимание психологии казуала: Вы знаете, что казуальная аудитория не терпит жестких наказаний, и умеете монетизировать через позитивные стимулы или нетерпение, а не через хардкорную сложность. Внимание к монетизации: Опыт настройки акций, системы скидок и сегментации платящих игроков. Будет плюсом: Образование: Высшее техническое/математическое (мехмат, физмат и т.д.). Знание Python (для симуляций экономики) или SQL (для самостоятельной выгрузки данных). Опыт работы с рекламной монетизацией (гибридная монетизация). Опыт вывода проектов на окупаемость. Что мы предлагаем Формат работы: удаленно или в офисе (г. Москва, по выбору). Официальное трудоустройство по ТК РФ в аккредитованной IT-компании. Гибкое начало рабочего дня. Конкурентоспособная заработная плата (обсуждается индивидуально с кандидатом). Профессиональная команда без токсичности и с поддержкой инициатив. Возможности для профессионального и карьерного роста.Похожие вакансии