Обязанности:
АО «ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ» — мы создаем цифровые двойники городов и масштабные интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде уже более 75 профессионалов в сфере 3D-визуализации, и мы ищем талантливого Texture Artist, который поможет нам делать наши виртуальные города еще более живыми и детализированными. Чем предстоит заниматься (Задачи): Создание PBR-текстур для масштабных городских проектов (дома, дороги, тротуары, городские объекты) в Substance Painter и Substance Designer. Разработка и поддержка библиотеки материалов компании в Unreal Engine 5: создание мастер-материалов, настройка инстансов, категоризация и актуализация ассетов. Работа с тайловыми текстурами и понимание логики их бесшовного заполнения для покрытия больших территорий (газоны, асфальт, плитка, фасады). Контроль текселей (Texel Density) у создаваемых текстур - не города Создание 2D-атласов текстур и декалей для оптимизации производительности и разнообразия окружения. Умение работать со стилистикой «гранжа» и потертостей, чтобы добавлять городским поверхностям реалистичного износа и истории. Интеграция созданных материалов в движок и финальная настройка шейдеров под разные типы поверхностей. Наши ожидания (Требования): Уверенное владение Substance Painter и Substance Designer (создание процедурных материалов и вариативность). Продвинутый уровень Adobe Photoshop: создание масок, коррекция, работа с фотодокументацией. Глубокое понимание PBR (Physically Based Rendering) и принципов создания физически корректных материалов. Опыт работы с Unreal Engine 5 (редактор материалов): создание сложных материалов, работа с нодами, Blend-материалы для ландшафта. Понимание логики тайловых текстур (trimm sheets, tileable textures) и умение их разрабатывать. Знание принципов текселей (Texel Density) и умение выдерживать единый стандарт на проекте. Понимание 2D-композиции и умение работать с текселями для создания разнообразных поверхностей. Наличие портфолио, где видны работы с архитектурой, городскими текстурами, процедурными материалами или просто качественными PBR-поверхностями. Будет плюсом: Знание Blender или другого 3D-пакета (для правки UV или геометрии под нужды текстурирования). Опыт оптимизации текстур под производительность (разрешения, сжатие, атласы). Навыки фотограмметрии или работы со сканированными материалами. Мы предлагаем: Работу над уникальными проектами - цифровые копии реальных городов. Возможность удаленной работы или работу в современном офисе Оформление по ТК РФ Достойную заработную плату Дружный коллектив профессионалов, обмен опытом Современное ПО и оборудование Ключевые навыки: Substance Painter Substance Designer Unreal Engine 5 (Материалы) PBR текстурирование Тайловые текстуры / Атласы Adobe Photoshop Texel Density Digital Twins / Архитектурная визуализацияПохожие вакансии
Digital Artist / Художник постобработки
От 140 000 руб.
Москва. Станции метро: Сетунь, Баковка, Немчиновка, Переделкино
Ди Ай
Digital Artist / Game Marketing Designer (3D + AI)
От 100 000 руб.
Москва. Станции метро: Сетунь, Баковка, Немчиновка, Переделкино
К1 образование
Договорная
Москва. Станции метро: Сетунь, Баковка, Немчиновка, Переделкино
Студия МГЛА
От 100 000 до 150 000 руб.
Москва. Станции метро: Сетунь, Баковка, Немчиновка, Переделкино
Цифровые Пространственные Технологии