Обязанности:
Студия WATT в поисках опытного Level Designer для проекта “Царевна”, который сможет создавать захватывающие игровые пространства и выстраивать цельный опыт игрока. Чем предстоит заниматься: Проектированием уровней от концепции до вайтбокса в движке. Расстановкой логики уровня: триггеры, спавнеры врагов, интерактивные объекты. Написанием документации (Beatchart и LDD) и передачей уровней художникам окружения, дальнейшим контролем и тесной работой с арт отделом над ассетированием уровня. Итеративным улучшением уровней на основе результатов плейтестов и обратной связи от команды. Требования: От 2 лет опыта работы в геймдеве (ПК/Консоли). Портфолио, в котором будут: билды собранных уровней или записи их прохождения с сопровождающей документацией, схемами и референс. Знание Unreal Engine и его инструментов. Умение собирать блокинг и вайтбокс уровня. Навык в написании блюпринтов для прототипирования боевых арен или платформинга. Понимание основ композиции и масштабирования, навигации, понятий потока и циклов. Работа с метриками и телеметрией. Умение построить на уровне левел дизайна environment storytelling. Навык работы с World Partition. Расстановка точек чтения для последующей работы с освещением: где игрок должен увидеть врага/объект/маркер и т.д... Оформление переходов для маскировки подгрузок и изменений в освещении: повороты, тамбуры, шлюзы, лифты. Будем плюсом: Опыт работы с Flow Graph. Опыт работы с лвл артом и понимание как потом будет выглядеть локация. Опыт работы с Level Sequencer. Навык моделирования в Maya/Blender/UE Modeling Tool. Условия: Участие в разработке уникального игрового проекта. Профессиональная команда и возможность влиять на развитие компании. Официальное оформление по ТК РФ. Конкурентная заработная плата, обсуждается по результатам собеседования.Похожие вакансии
Level Designer (Builder) / 3D-дизайнер
До 90 000 руб.
Москва. Станции метро: Менделеевская
Соловьев Григорий Владимирович