О нас: Мы — небольшая, но растущая команда, создающая и запускающая гиперказуальные и гибрид-казуальные мобильные игры. Мы работаем в формате коротких итераций: быстро проверяем гипотезы, масштабируем успешные механики и доводим проекты до стабильных продуктовых показателей. Мы ищем гейм-дизайнера уровня Middle+, который готов не просто выполнять задачи, а брать ответственность за игровые системы и влиять на продуктовые результаты. Обязанности: Самостоятельная разработка и проработка игровых концепций с последующей защитой и аргументацией дизайн-решений; Проектирование core-геймплея, core-loop, прогрессии и мета-систем с учетом удержания и вовлеченности; Проектирование и разработка дизайна новых уровней: логика прохождения, кривая сложности, pacing, вариативность, контроль фрустрации игрока; Полное ведение фичи или игровой системы: от идеи и документации до релиза и последующего анализа результатов; Разработка и настройка игровой экономики, балансировка наград, прогрессии и сложности на основе данных; Формирование гипотез по улучшению retention и глубины сессии, инициирование изменений в продукте; Подготовка структурированной и понятной дизайн-документации (GDD, фичи-описания, схемы, таблицы баланса); Постановка задач разработчикам и художникам, контроль качества реализации и соответствия изначальной концепции; Участие в анализе результатов тестирования и принятие решений на основе метрик и фидбека. Требования: Опыт коммерческой работы гейм-дизайнером от 3 лет в мобильных проектах. Подтвержденный опыт участия в релизе hyper-casual и/или hybrid-casual проектов (желательно с указанием личного вклада и зоны ответственности); Способность самостоятельно формировать и развивать игровые системы без детальной пошаговой постановки задач; Глубокое понимание core-loop, прогрессии, кривых сложности и принципов удержания аудитории; Опыт проектирования игровой экономики и работы с баланс-таблицами на продвинутом уровне; Умение работать с продуктовыми метриками (retention, LTV, ARPDAU, глубина сессии etc) и принимать решения на их основе; Навык декомпозиции игровых механик и структурирования комплексных систем; Портфолио реализованных проектов обязательно (с описанием зоны ответственности и достигнутых результатов). Будет преимуществом: Опыт самостоятельного ведения прототипов до стадии тестирования или soft launch; Понимание монетизации в F2P-проектах и работы с офферами/ивентами; Базовые навыки работы в Unity (для самостоятельной проверки механик); Опыт проведения A/B-тестирования и анализа результатов; Английский на уровне чтения профессиональной литературы и коммуникации. Условия: Удаленная работа, гибкий график; Высокая степень самостоятельности и влияния на продуктовые решения; Конкурентоспособная заработная плата и условия по договоренности; Работа в компактной команде с быстрым циклом принятия решений. При отклике: высылайте, пожалуйста, портфолио с указанием фич, над которыми вы работали
Похожие вакансии
Unity-разработчик (Middle) — гиперказуальные/гибрид-казуальные мобильные игры
От 1 500 до 2 000 руб.
Москва
Baklajan for search