Обязанности: Проектирование Core Loop (PvE/PvP): Убил монстра → Получил опыт/лут → Прокачался → Убил монстра сильнее Создание системы баланса: Настройка математических зависимостей (формулы урона, кривая опыта $XP$, шанс выпадения предметов) Создание экономической системы: Создание дефицита и ценности игровой валюты, чтобы избежать гиперинфляции на старте Создание «синтезаторов золота» (откуда деньги берутся: убийство мобов, квесты, продажа лута) и «сливов золота» (куда деньги уходят: ремонт, аукцион, крафт, налоги) для контроля инфляции Баланс лута: Настройка дропа с монстров (мешки с лутом, сундуки, предмметы), шанс выпадения редких предметов Системный дизайн: Понимание того, как изменение одного параметра (например, скорости бега) повлияет на размер локаций и баланс PvP, PvE Работа с Unity (Level Design / Data Entry): Умение самостоятельно расставить мобов на сцене, настроить их параметры в компонентах или Scriptable Objects Дизайн боевой системы: Проработка типов атак, таймингов, радиусов поражения и взаимодействия способностей Прототипирование интерфейсов (UX): Создание схем окон (инвентарь, дерево навыков) в Figma или даже на бумаге, чтобы UI-дизайнер понимал логику Создание нарративного дизайна Умение кратко и емко подать лор через описание предметов и короткие диалоги квестов Описательная часть: Создание атмосферы через короткие описания предметов, фразы NPC, лор окружающей среды (env storytelling) Квесты: Проектирование простых квестов (принеси-убей-дойди), написание кратких и ёмких диалогов Аналитика данных: Умение смотреть на цифры после тестов и понимать, на каком уровне игроки уходят и почему. Разработка системы удержания (Retention): Проектирование прогрессии персонажа, чтобы у игрока была цель на 1-й, 3-й и 7-й день игры Написание технической документации: Ведение GDD (Game Design Document) в Confluence Написание ТЗ для разработчиков Четкое описание механик (например, «как работает торговля»), чтобы программист не задавал лишних вопросов Hard Skills (Обязательные): Unity: Уверенное знание интерфейса, умение работать со сценой, компонентами, префабами. Понимание, как работают Scriptable Objects (вы будете главным, кто их заполняет). Таблицы: Google Sheets на продвинутом уровне. Умение строить графики прогрессии, симулировать дроп и экономику (простые формулы, сводные таблицы). Аналитическое мышление: Понимание, как изменение одной переменной (скорость атаки) повлияет на все (баланс PvP, скорость фарма, ценность предметов на аукционе). Понимание жанра: Вы сами играли в MMORPG (WoW, Lineage, Albion, ArcheAge, Lost Ark, RuneScape) и понимаете, что там работает, а что нет в условиях ограниченных ресурсов. Будет огромным плюсом: Базовые знания C#: Чтение чужого кода, чтобы не писать ТЗ «сделайте красиво», а сказать «в методе TakeDamage() добавь проверку на модификатор брони из Item.cs». Умение связать скрипт с анимацией через аниматор. Опыт настройки анимаций: Понимание, как работает Animator Controller (переходы между состояниями Idle, Run, Attack, Hit). Figma/Photoshop/Miro: Для накидывания схем UI.
Похожие вакансии
Договорная
Москва. Станции метро: Площадь Революции, Театральная, Охотный ряд, Библиотека им.Ленина
КБ Продакшн
Договорная
Москва. Станции метро: Площадь Революции, Театральная, Охотный ряд, Библиотека им.Ленина
ВАЙБ ГЕЙМС
От 2 000 руб.
Москва. Станции метро: Площадь Революции, Театральная, Охотный ряд, Библиотека им.Ленина
Peaky Hunters
Договорная
Москва. Станции метро: Площадь Революции, Театральная, Охотный ряд, Библиотека им.Ленина
Azur Games
Договорная
Москва. Станции метро: Площадь Революции, Театральная, Охотный ряд, Библиотека им.Ленина
ВАЙБ ГЕЙМС
Договорная
Москва. Станции метро: Площадь Революции, Театральная, Охотный ряд, Библиотека им.Ленина
ChillBase