Обязанности:
Ищем технического художника, который поможет нам создавать визуально впечатляющие игры с использованием современных технологий. Основные обязанности Опыт работы с 3D-графикой от 3-ех лет Уверенное владение любым пакетом создания 3D-графики (3ds Max, Blender, Maya) Понимание особенностей создания моделей под разные перспективы Умение моделировать объекты, скульптинг, симуляцию тканей Понимание PBR и оптимизации графики Навыки текстурирования, репотологии, UV-развертки, настройки материалов и света, анимации и рендеринга Приветствуется понимание работы с игровыми анимациями и ригами, опыт работы по созданию ригов и анимаций для игровых движков. Обязательно уметь настраивать все в Unity Требования: Опыт работы с Unity (знание URP/HDRP пайплайнов) Навыки 3D-моделирования (Blender, Maya, 3ds Max) Понимание game art пайплайна (high-poly → low-poly → texturing → engine) Опыт создания и настройки материалов в игровых движках Художественное видение и понимание композиции, цвета, освещения Навыки оптимизации ассетов для реального времени Знания шейдеров и понимание принципов рендеринга Особенности работы Работа в небольшой команде с прямой коммуникацией Фокус на быстрых итерациях и экспериментах Активное использование современных AI-инструментов Гибкие процессы разработки Мы предлагаем После стажировки + к ЗП процент от проектов, мы готовы ставить хорошие премии за эффективность Минимум митингов - максимум результатов По желанию наставничество/консультации от топовых разработчиков мира Blizzard, Tencent Можете приносить свои идеи, игры в разработку, пет проекты Гибкий график работы - мы не стоим над душой, мы за результатами Мы пережили уже много кризисов и знаем куда идем и что хотим.Похожие вакансии