Обязанности:
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем Sub Lead Level Artist для нашей партнерской игровой студии на ПК/консольный CRPG-проект на Unity. Какие задачи доверим: Руководство командой Level Artists (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества). Проведение ревью уровней, фидбек по композиции, освещению, детализации и читаемости геймплея. Менторство и развитие художников: онбординг, помощь в росте, разбор ошибок, обучение пайплайну и тулсету. Оформление игровых уровней на Unity: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен. Расстановка моделей окружения, пропсов, декалей, FX, маркеров геймплея. Работа с освещением и атмосферой локаций совместно с Lighting/VFX/Environment Artist’ами. Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов. Участие в планировании спринтов и оценке трудозатрат по задачам Level Art. Взаимодействие с Level Design, Game Design, Tech Art и программированием для достижения общего результата. Участие в разработке и улучшении пайплайна Level Art: гайды, чек-листы, документация по стилю и техническим требованиям. Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу. Что для нас важно в опыте: Опыт в роли Level Artist или Environment Artist от 3–4 лет; Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте (желательно RPG/Action/Adventure); Опыт в роли Senior/Lead: координация художников, участие в планировании и ревью, ответственность за финальный вид уровней; Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6): сцены, префабы, NavMesh, LOD’ы, light probes, базовая настройка освещения; Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов); Опыт с 3ds Max/Maya/Blender (правки, экспорт ассетов); Понимание композиции, читаемости/flow уровней и оптимизации (LOD, instancing/batching, стриминг); Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация и фидбек. Будет плюсом: Опыт с Houdini, процедурными тулсетами; Бэкграунд в Level Design или Game Design. Условия: Конкурентная заработная плата; Гибкий формат работы; Возможности для роста и обучения; Работа над игровыми проектами в сильной команде; Комфортная рабочая среда; Баланс работы и личного времени.Похожие вакансии