Обязанности:
Кого ищем Нужен геймдизайнер-флоу/балансер именно для PC-игры: человек, который умеет выстраивать игровой темп, балансировать прогрессию/экономику/сложность и руками настраивать всё в Unity. Важно понимание PC-аудитории: темп сессий, глубина систем, читаемость, удобство управления (keyboard/mouse), и то, как игроки “разбирают” системы на Steam. Задачи Проектировать и улучшать PC core loop и общий pacing: короткие цели → средние → долгие (20 мин / 1–2 часа / долгий прогресс). Балансировать прогрессию и экономику: апгрейды/перки/разблокировки, крафт/ресурсы/цены, награды/стоимость ошибок, гринд vs payoff, “честные” кривые роста. Балансировать сложность и “feel”: тайминги, стамина/кулдауны, весовые коэффициенты, AI/спавны/встречи, риск/награда. Настраивать параметры в Unity: таблицы, кривые, конфиги, Scriptable Objects, быстрые итерации под плейтесты. Делать баланс-док и спецификации: формулы, таблицы, правила, edge cases, критерии “готово”. Проводить плейтесты, находить “узкие места” (choke points), улучшать опыт игрока. Совместно работать с командой: программисты/арт/анимация/продюсер — декомпозиция и контроль качества реализации. Требования Опыт 2–5+ лет в роли Game Designer (balance/flow/economy/progression). Сильное понимание PC-игр и поведения Steam-аудитории (глубина систем, удобство, ожидания по темпу). Умение строить ясные игровые петли и сводить баланс в цифры (формулы/кривые/таблицы). Уверенная работа с Unity на уровне геймдизайнера: настройка данных/параметров, сборка тестовых сцен, быстрые проверки. Системность, аккуратность, “player empathy”. Будет плюсом Опыт в кооп PC, survival, симуляторах, фермах/менеджменте (если релевантно). Опыт с лут-таблицами, рандомом, генерацией, “pity systems”, балансом наград. Понимание UX для PC: хоткеи, читаемость интерфейса, удобство мыши/клавы. Умение работать с метриками и логикой аналитики (даже без встроенной телеметрии — через плейтесты/опросы). Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения расчётов/таблиц/черновиков (с ручной проверкой). Условия Полная занятость, гибкий график. Удалённо (локация не важна). Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии. Оплата: фикс + бонусы за эффективность/результат (обсуждается). Процесс отбора Резюме + кейсы/портфолио ПРОСЬБА ОТКЛИКАТЬСЯ С ПОНИМАНИЕМ СПЕЦИФИКИ Собеседование (практические вопросы по балансировке и флоу) Решение в течение ~недели(Тестовое — только если нужно, чаще решаем по кейсам.) Что прислать в отклике CV + ссылки на проекты (Steam/itch/видео/доки). 2–3 кейса: что балансировали, какие были проблемы (темп/гринд/сложность), какие правки внесли (кривые/формулы/таблицы), какой эффект получили. Пример баланс-таблиц/формул/дока (можно обезличенно).Похожие вакансии
Геймдизайнер / Дизайнер образовательных VR-тренажёров
От 90 000 до 120 000 руб.
Москва
Российский университет дружбы народов, ФГАОУ ВО