other

Unreal Engine Editor Tools Developer

9 марта 2026

З/П не указана

Город: Москва

МАГ Девелопмент

Тип занятости: Удаленная работа

Требуемый опыт: Опыт от 3 лет

Обязанности:

Мы ищем разработчика, который: не боится сложного шаблонного кода; умеет работать с существующей архитектурой и развивать её; понимает, как проектировать инструменты, удобные для дизайнеров и может оценивать задачи и предлагать улучшения по архитектуре Работать можно дистанционно или в одном из наших основных офисов в Москве (БЦ Four Winds Plaza), Новосибирске (БЦ Речной вокзал) или Томске (Инструментальный 51а). Мы предлагаем: Работу в аккредитованной IT-компании; Трудоустройство за день и только по ТК РФ; Полностью белую зарплату; ДМС после 3х месяцев работы; Регулярное повышение зарплаты с ростом скиллов и по результатам работы; Работу по гибкому графику; Формат работы на выбор: из дома / из офиса / гибридный; Современное рабочее место, кофемашины, плюшки; Полную оплату обучения; Компенсацию половины твоих трат на спорт. Чем предстоит заниматься: Поддержкой и развитием существующей системы графов (Graph Framework), используемой для квестов, диалогов и скиллов; Доработкой и оптимизацией гибридной системы квестов и диалогов; Развитием системы скиллов на базе текущего графового ядра; Поддержкой и расширением плагина управления внешними свойствами (например, погодными параметрами); Оптимизацией и профилированием кода, включая использование SSE/AVX интринсиков; Разработкой новых инструментов и расширений для Unreal Editor; Взаимодействовать с другими разработчиками (геймплей, UI, дизайнеры). Мы ожидаем, что у тебя есть: Опыт разработки на C++ от 3-х лет (желательно в игровой индустрии); Глубокие знания C++17/20, шаблонного программирования и метапрограммирования; Опыт работы с Unreal Engine 4/5 от 3-х лет; Уверенные навыки разработки плагинов и Editor Tools (Editor Modules, Details Customization, Asset Types, Slate Widgets); Опыт работы с Slate и GraphEditor API (создание и расширение узлов, панелей, связей); Умение разбираться в большом чужом коде и дорабатывать сложные системы; Умение писать чистый, документированный и расширяемый код; Опыт работы с системой контроля версий (Git/Perforce); Знание основ оптимизации кода, SIMD (SSE/AVX) — понимание принципов и применения; Базовые знания архитектуры Unreal Engine Editor и системы отражения (UObject, FProperty, reflection). Будет плюсом: Опыт разработки визуальных редакторов (node-based editors, asset tools); Опыт с Python (например, для автоматизации в UE); Опыт написания модульных тестов и CI/CD для UE-проектов; Опыт оптимизации кода и инструментов для дизайнера (UX подход к Editor Tools); Понимание работы с данными и сериализацией в UE (Save/Load Graphs, Blueprints, DataAssets).

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 151162597

Похожие вакансии

Tools Developer (Unreal Engine)

Договорная

Москва

Леста Игры

Tools Developer (Unreal Engine)

Договорная

Москва

Леста Игры

Engine Developer (Unreal Engine)

Договорная

Москва

Леста Игры

Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Леста Игры

Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Леста Игры

Unreal Engine Render Developer

Договорная

Москва

Леста Игры