Обязанности:
3D / Моделлер (Middle-Senior) Мы создаем масштабные, детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация. Чем вы будете заниматься: Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены. Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна. Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures. Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures. Создание процедурных материалов и бесшовных текстур. Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт. Адаптация и оптимизация готовых моделей из Revit, 3ds Max для использования в real-time движках. Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5. Наш идеальный кандидат: Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции). Экспертный уровень в Blender (основной инструмент) или уверенное владение 3ds Max + Blender. Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры. Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры. Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop. Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности. Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen). Умение работать в команде, внимательность к деталям и желание развиваться в сложных проектах. Мы предлагаем: Оформление по ТК РФ Конкурентную заработную плату, которая действительно зависит от вашего опыта и скиллов. Гибридный формат работы (после адаптации): современный офис в Сколково + возможность работать удаленно. Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение. Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи. Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов. Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового. Как откликнуться? Присылайте свое резюме и портфолио (предпочтительно ссылка или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании архитектуры. В письме можно кратко указать, какой проект из вашего портфолио вам наиболее интересен и почему.Похожие вакансии
Договорная
Москва. Станции метро: Сетунь, Баковка, Немчиновка, Переделкино
ПИК-специализированный застройщик
3D художник/моделлер Senior (Unreal)
Договорная
Москва. Станции метро: Сетунь, Баковка, Немчиновка, Переделкино
ГКУ Инфогород
От 80 000 до 100 000 руб.
Москва. Станции метро: Сетунь, Баковка, Немчиновка, Переделкино
TEMP MODELS
Договорная
Москва. Станции метро: Сетунь, Баковка, Немчиновка, Переделкино
Цифровые Пространственные Технологии