Обязанности:
Требуется 3D Sculpt Artist, специализирующийся на создании детализированных органических и Hard Surface форм для игровых ассетов и окружения.Основной фокус — скульптинг высокополигональных моделей и подготовка ассетов для дальнейшей интеграции в игровой пайплайн Unreal Engine 5.Что для нас важно: - Уверенное владение ZBrush. - Практический опыт с инструментами Maya, Blender или 3ds Max. - Понимание полного цикла создания модели — от скульпта до ретопологии, UV-развертки и подготовки ассета под PBR- текстурирование. - Умение аккуратно выстраивать топологию, обеспечивать чистый и оптимизированный меш, а также адаптировать скульптированные формы под игровые ограничения и производительность. - Опыт работы с Git. Будет преимуществом: - Опыт в связанных направлениях — highpoly → lowpoly workflow, baking maps, подготовка ассетов для Substance Painter/Designer и UE5 Nanite-пайплайна. Что мы предлагаем: Комфортный офис на Белорусской. Компания предоставляет современное оборудование для сотрудников. Оформление по ТК РФ. Испытательный период длится 3 месяца — это важный период, который позволит присмотреться друг к другу и понять насколько комфортно вместе работать. Гибкое начало дня - возможно начинать работу в удобное время с 9 до 11 мск. Качественная работа в срок поощряется премиями. Ненормированный рабочий день компенсируется дополнительными днями к отпуску. +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска; Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов с поддержкой на каждом этапе вашего пути. Возможно развитие управленческих компетенций для опытных специалистов - из моделлера в Team или Tech лидера. Присылай для знакомства портфолио (ссылку или PDF)!Похожие вакансии