Обязанности:
Леста Игры (ООО «Гейм Стрим» – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске, Москве и Ташкенте работает более 2000 талантливых профессионалов. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest, а также работаем над новыми перспективными проектами. Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков. Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду! Сейчас мы в поиске Tools Developer (Unreal Engine) в Минский офис. Задачи, которые предстоит выполнять: Разработка редакторских инструментов (Editor Tools): Создание кастомных UI-панелей, тулбаров, ассистентов в UE5 Editor (на C++ и/или Python). Расширение возможностей Unreal Editor под задачи команды (например, автоматизация размещения ассетов, настройка уровней и т.д.). Работа с Editor Utility Widgets, Blutility, Blueprint Tools. Автоматизация пайплайна и рабочих процессов: Интеграция с системами контроля версий (Git/Perforce). Автоматизация импорта/экспорта ассетов, генерации данных, компиляции и билда. Разработка CLI-инструментов и пайплайнов на Python/C++. Интеграция DCC-инструментов (Maya, Blender и пр.): Скриптинг и интеграция с контентными инструментами, импорт в UE5. Поддержка FBX, USD, Alembic и других форматов. Создание инструментов для дизайнеров и художников: Упрощение настройки поведения объектов, логики и визуальных компонентов. Системы генерации контента, процедурные генераторы (например, для уровней или декораций). Документирование и поддержка инструментов: Создание понятной документации. Обучение команды работе с созданными инструментами. Мы ожидаем: Уверенное знание Unreal Engine 5 и его архитектуры. Опыт разработки инструментов на C++ для Unreal Editor. Опыт работы с Blueprints, Editor Utility Widgets, Data Assets. Опыт написания Python-скриптов (в контексте автоматизации пайплайна). Знание структуры ассетов UE5, World Partition, Level Streaming, Sequencer. Будет плюсом: Опыт интеграции с DCC-инструментами (Maya, Blender, Substance). Понимание Asset Management, Reference Validation, Dependency Tracking. Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок, кастомными билд-системами. Знание Slate UI, UMG и/или Unreal Motion Graphics. Что мы предлагаем: Работу в аккредитованной IT-компании. Расширенный полис ДМС. Доплаты по больничным листам и days off. Тренажёрный зал и душевые в офисе. Компенсацию спорта. Компенсацию питания. Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей). Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами. Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами. От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно. Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.Похожие вакансии