other

Unreal Engine Render Developer

9 марта 2026

З/П не указана

Город: Москва

Леста Игры

Тип занятости: Полная занятость

Требуемый опыт: Опыт от 3 лет

Обязанности:

Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами. Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков. Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду! Сейчас мы активно ищем коллегу – Unreal Engine Render Developer для работы в минском офисе. Задачи, которые предстоит выполнять: ​​​​​​Работа с графическим пайплайном Unreal Engine 5 (Deferred/Forward Rendering, Lumen, Nanite). Разработка и интеграция кастомных материалов, шейдеров и пост-обработки (HLSL, Material Editor). Обеспечение корректной и эффективной работы рендеринга на разных платформах (PC, консоли, возможно мобильные/VR). Использование Unreal Insights, RenderDoc, GPU Profiler и других инструментов. Оптимизация GPU/CPU времени рендера, устранение узких мест. Взаимодействие с художниками и геймдизайнерами (поддержка визуального стиля игры, создание технических решений для нестандартных визуальных эффектов). Поддержка Niagara VFX и/или собственных эффектов. Работа с volumetric effects, screen-space effects, ray tracing. Мы ожидаем: Уверенное знание Unreal Engine 5, включая Lumen, Nanite, Niagara, Material Graph. Опыт работы с графическим API: DirectX 12, Vulkan или Metal. Умение писать шейдеры на HLSL и работать с UE Custom Shader Pipeline. Знание оптимизации производительности на GPU и CPU в контексте UE. Опыт работы с C++ от 3 лет, Blueprints в рамках UE5. Будет плюсом: Опыт работы с Ray Tracing, Path Tracing. Знание принципов физически корректного рендеринга (PBR). Понимание архитектуры рендеринг-систем в игровых движках. Опыт работы с Niagara VFX, custom particle effects. Опыт создания и настройки пост-эффектов: Bloom, DOF, Motion Blur, TAA и т.д. Что мы предлагаем: Работу в IT-компании (резидент ПВТ). Расширенный полис ДМС с первого месяца работы. Доплаты по больничным листам до 30 дней в году. Тренажёрный зал и душевые в офисе. Компенсацию спорта. Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой. Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей). Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами. От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно. Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2). Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.

Показать контакты

Имя не указано

Пожаловаться ID: 136500187

Похожие вакансии

Unreal Engine Render Developer

Договорная

Москва

Леста Игры

Engine Developer (Unreal Engine)

Договорная

Москва

Леста Игры

Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Леста Игры

Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Леста Игры

Tools Developer (Unreal Engine)

Договорная

Москва

Леста Игры

UI Unreal Engine Developer

Договорная

Москва

Леста Игры