Строящаяся в Турецкой Республике АЭС «Аккую» – один из крупнейших зарубежных проектов Госкорпорации «Росатом». Работа у нас позволит вам поучаствовать в процессах пуска и эксплуатации первой в Турецкой Республике атомной электростанции! Обязанности: - Разработка и визуализация 3D-моделей и сцен; - Обработка, текстурирование, оптимизация и интеграция 2D и 3D-моделей; - Создание визуальных эффектов и настройка визуальных параметров (камера, свет, пост-эффекты, LOD-ы и т.д.), моушн-дизайн; - Создание фотореалистичной 3D-анимации для объяснения технологических и строительно-монтажных процессов, демонстрации машин, механизмов и методов производства. Требования: обязательно наличие портфолио (технические кейсы в портфолио являются преимуществом); опыт работы в технологических компаниях: энергетика, строительство, производство, добывающая промышленность, металлургия и т.д. ; опыт работы с форматами социальных сетей и видеохостинга YouTube (Reels, Shorts, TikTok, тизеры и др.); владение трендовыми инструментами создания 3d-визуализации для социальных сетей; технический склад ума: умение путем визуализации доходчиво, в интересном ключе преподносить технологические процессы (является преимуществом); владение Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Davinci Resolve и After Effects; полигональное 3д-моделирование. Знания в области изготовления корректных полигональных сеток и их разверток для текстурирования (3ds max, blender). Навыки кроссплатформенного 3д-моделирования; работа с CAD и BIM 3д-моделями и чертежами (AutoCAD, Revit, ArchiCAD); углубленное знание 3d ArchiViz, навык сборки больших экстерьерных сцен в среде Corona Renderer с сохранением производительности – умение работать с Reference, Proxy, продвинутое параметрическое 3д-моделирование (RailClone) и скаттеры (ForestPack, Chaos Scatter); составление и соблюдение структуры масштабных ArchiViz проектов; работа c tyFlow и tyDiffusion. Знания в области композитинга и пост-продакшна. Будет являться преимуществом: навыки создания текстур (в т.ч. процедурных) ‒ знание принципов PBR-шейдинга в средах Corona Renderer и Unreal Engine. Навыки работы c PBR-шейдерами в среде Adobe Substance; навыки работы с NURBS-поверхностями (3ds max, Rhinocero3d) и их корректным переводом в полигональные модели; навыки программирования в среде 3ds max (maxscript, python); знание Chaos Vantage и Unreal Engine. Условия: Работа на международном проекте (провинция Мерсин, Турция) на территории работодателя, удаленного формата работы нет; Доход: оклад + ежемесячные надбавки + годовое премирование по результатам выполнения показателей; Возмещение расходов на перелет сотрудника и семьи (билеты, перевозка багажа, единовременное пособие); Компенсация расходов на поиск и аренду жилья; ОМС и ДМС; Комфортный трансфер до работы и обратно из Силифке, Ташуджу, Айдынджик, Йешиловаджык, Бююкеджели; Компенсация расходов на обучение детей (детский сад, школа).