Мы создаем мультиплеерный шутер-рогалик в стилистике Valorant и Fortnite для ПК на Unity. Наша цель — создавать игры, которые будут востребованы во всем мире и приносить радость игрокам. Сейчас мы ищем опытного риггера для проектной работы. Ваша главная задача — создать качественный риг для антропоморфного персонажа в Blender, который корректно экспортируется в Unity. Обязанности: Создание рига для антропоморфного персонажа в Blender (от 1 и 3 лица) Настройка переключателей FK-IK для рук и ног Поддержка возможностей сжатия и растяжения модели Корректный экспорт рига в формат FBX (без артефактов) и его импорт в Unity Добавление отдельной кости под оружие для обеих рук Решение текущих проблем с экспортом, из-за которых возникают артефакты в Unity Требования: Опыт работы с ригами в Blender и уверенное знание риггинга Умение работать с Rigify (как преимущество) Отличное понимание экспорта/импорта анимаций в Blender и Unity Знание особенностей работы с ригами в Unity и устранения связанных проблем Внимательность к мелочам и умение находить решения сложных задач. Наличие портфолио с примерами ригов и анимаций Преимуществом будет: Опыт работы с Unity и интеграцией анимаций Понимание процедурной анимации Увлечение видеоиграми, особенно шутерами от первого лица Условия: Проектная работа с фиксированной оплатой (обсуждается индивидуально) Удаленная работа Гибкий график, подстроенный под ваши возможности Работа с интересным проектом и адекватной командой Если вас заинтересовала эта вакансия, мы будем рады вашему отклику. Обязательно: Прикрепите ссылку на ваши работы или портфолио Укажите ключевое слово "Соловей", чтобы мы знали, что вы внимательно прочли вакансию Ждем вашего отклика! Спасибо, что дочитали до конца:)
От 50 000 до 100 000 руб.
Москва
Международная школа программирования CODDY