Обязанности: Разработка концепт-артов персонажей и экипировки (оружия по необходимости), которые подчеркивают сеттинг и стилистику игры Создание концепций локаций: постапокалиптические пространства, футуристические базы, заброшенные зоны и природные ландшафты Генерация идей и визуализация атмосферных элементов: свет, туман, разрушения, интерактивные объекты Работа над moodboard’ами и референсами для создания общего визуального направления Взаимодействие с 3D-художниками и геймдизайнерами для передачи точной визуальной идеи Подготовка эскизов, финальных концептов и ключевых арт-иллюстраций Требования: Опыт работы Concept Artist в игровой индустрии (желательно) Сильное портфолио с примерами любо персонажей, либо локаций и объектов (наличие реалистичных или постапокалиптических тем будет преимуществом) Владение Photoshop или другими графическими редакторами, необходимыми для создания концепт-арта Понимание композиции, перспективы, работы со светом и цветом Умение работать в заданной стилистике и придерживаться общего визуального направления проекта Креативность, внимание к деталям и стремление к созданию уникального визуального контента Знание основ 3D-графики (Blender или аналогичные программы) будет плюсом Условия: Участие в разработке амбициозного проекта в жанре extraction shooter Возможность работать из любой точки мира или в нашем офисе Работа в профессиональной команде с возможностью влиять на визуальное оформление игры Выплаты, защищенные от валютных колебаний Профессиональный рост, участие в профильных конференциях Бонусы при выполнении поставленных задач и проактивности Согласно ТК РК минимум 24 календарных дня отпуска. В процессе собеседования оговаривается отдельно Медстрахование возможно при устройстве в головной офис компании (г. Алматы) Релокационный пакет: компенсация расходов на переезд для всей семьи, оплата первого месяца арендной недвижимости, в дальнейшем релокация в тропические страны