Обязанности: Создание высокополигональных и низкополигональных 3D-моделей персонажей, включая одежду и аксессуары. Подготовка моделей для использования в игровом движке, включая оптимизацию и работу с LOD. Разработка оптимальной UV для эффективного использования текстур. Создание PBR-материалов (Albedo, Normal, Roughness и других) в Substance. Настройка материалов и шейдеров непосредственно в Unreal Engine. Взаимодействие с концепт-художниками, аниматорами и техническими художниками для обеспечения качества и соответствия моделей проектным требованиям. Постоянная работа над улучшением визуальной составляющей персонажей. Требования: Опыт работы 3D-моделером/текстурщиком в игровой индустрии или на аналогичных проектах. Отличное знание и уверенное владение необходимыми 3D-пакетами (Substanse и Maya либо Blender либо 3ds Max). Опыт работы с текстурными редакторами: Substance Painter, Designer, Adobe Photoshop или аналогичными инструментами. Понимание PBR-пайплайна и принципов работы с текстурами. Навыки создания персонажей для игровых движков (Unreal Engine, Unity). Умение работать с референсами и адаптироваться к заданной стилистике проекта. Знание основ анатомии и пропорций для создания реалистичных и стилизованных персонажей. Опыт работы с ZBrush для создания высокополигональных моделей будет плюсом. Плюсом будет: Опыт работы с риггингом и skinning персонажей. Навыки скульптинга и детализации персонажей (wrinkles, pores, и др.). Знание Marvelous Designer для создания одежды. Понимание работы с современными технологиями Unreal Engine (например, MetaHumans). Опыт работы с шейдерами и настройкой материалов в движках. Условия: Участие в разработке амбициозного проекта в жанре extraction shooter. Возможность работать из любой точки мира или в нашем офисе Работа в профессиональной команде с возможностью влиять на визуальное оформление игры. Выплаты, защищенные от валютных колебаний Профессиональный рост, участие в профильных конференциях Бонусы при выполнении поставленных задач и проактивности Согласно ТК РК минимум 24 календарных дня отпуска. В процессе собеседования оговаривается отдельно Медстрахование возможно при устройстве в головной офис компании (г. Алматы) Релокационный пакет: компенсация расходов на переезд для всей семьи, оплата первого месяца арендной недвижимости, в дальнейшем релокация в тропические страны