Обязанности: Работа с Unreal Sequencer для создания кинематографических сцен, игровых трейлеров и промежуточных анимаций. Настройка и управление камерами, тюнинг анимаций, создание переходов, эффектов и визуальных композиций для улучшения подачи контента игры непосредственно в Unreal Engine. Разработка видеоматериалов для промо-кампаний, внутриигровых катсцен и других нужд проекта. Настройка и интеграция анимаций объектов, персонажей и окружения для создания цельных видеосцен. Работа с референсами и концепт-артами для обеспечения соответствия стилистике проекта. Участие в создании storyboard’ов и предоставление идей по улучшению визуальной подачи игры. Тесное сотрудничество с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и маркетинговой командой для достижения поставленных целей. Требования: Опыт работы с Unreal Engine, в частности, с Unreal Sequencer. Умение создавать качественные кинематографические сцены и анимации с использованием игровых движков. Знание принципов композиции, работы с таймингом и созданием атмосферных видеоматериалов. Умение работать с освещением, настройкой камер и анимацией объектов. Опыт работы с видео-постпродакшном будет плюсом. Видео-портфолио, демонстрирующее навыки создания кинематографических материалов (не обязательно из Unreal Engine). Условия: Участие в разработке амбициозного проекта в жанре extraction shooter. Возможность работать из любой точки мира или в нашем офисе Работа в профессиональной команде с возможностью влиять на визуальное оформление игры. Выплаты, защищенные от валютных колебаний Профессиональный рост, участие в профильных конференциях Бонусы при выполнении поставленных задач и проактивности Согласно ТК РК минимум 24 календарных дня отпуска. В процессе собеседования оговаривается отдельно Медстрахование возможно при устройстве в головной офис компании (г. Алматы) Релокационный пакет: компенсация расходов на переезд для всей семьи, оплата первого месяца арендной недвижимости, в дальнейшем релокация в тропические страны