Обязанности:
Вы - наш человек, если у вас есть: опыт на позиции арт-директора, арт-лида или арт-продюсера коммерческого игрового проекта от 2-х лет владение разными стилями, отличное чувство композиции, формы, анатомии, освещения и цвета, художественный вкус, развитое воображение знание графических пайплайнов для мобильных/PC проектов (Concept Art, 2D, 3D, Animation, VFX, Tech-Art, UI/UX) понимание как художественного, так и технического аспекта создания графического контента большой художественный бэкграунд умение проанализировать заданную стилистику и подстроиться под неё наличие профильного портфолио опыт управления удалённой/распределенной командой опыт выстраивания работы арт-отдела под конкретные сроки разработки готовность брать на себя ответственность в принятии решений, умение озвучивать конструктивную критику, чётко и понятно формулировать свои мысли как устно, так и письменно способность оперативно решать поставленные задачи навык выстраивания арт-команды и развитие каждого направления (найм, people management) опыт бюджетирования и оценки сотрудников увлечённость компьютерными играми Пригодится: знание игрового движка Unity опыт работы с системами контроля версий и таск-трекерами (JIRA или аналоги) базовое владение 3ds Max, Maya или аналогичными программами 3D-моделирования высокий уровень владения одной или несколькими смежными дисциплинами: иллюстрация визуальные эффекты промышленный дизайн Кое-что о задачах: разработка, контроль консистентности общего графического стиля проекта и донесение его до команды выстраивание пайплайнов производства визуального контента и контроль на всех этапах формулировка путей развития визуальной составляющей проекта совместно с продюсерами проекта и командой разработки самостоятельная разработка концептов и иллюстраций (персонажи, key art, лор арты), формирующих фундамент визуального стиля проекта и его качественный уровень управление и развитие существующей команды по разным направлениям (Concept Art, 2D, 3D, Animation, VFX, Tech-Art, UI/UX) планирование, постановка, распределение и контроль исполнения задач создание гайдов по стилю и процессам, поддержание арт-документации проекта в актуальном состоянии постоянная коммуникация с геймдизайнерами, разработкой, руководством и внешними подразделениями участие в найме, оценка перфоманса сотрудников, контроль за бюджетом команды быть в курсе визуальных трендов в игровой индустрии Помимо работы: лекции от топовых спикеров нашего профиля крутые внутренние ивенты геймифицированная бонусная система собственная медицинская диагностическая клиника Само собой: курсы английского мощное железо официальное оформление